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Re: [閒聊] 做R18遊戲跟畫R18同人的動力是愛嗎?
同人漫畫我不太清楚,但是R18同人遊戲絕對不只是愛
通常同人社團製作遊戲的人數都不會太多
3~5個人就很多了,單人製作的也不少
然後沒有開發時程的問題、不用對股東負責、成員多半有其他工作跟收入
很多遊戲社團基本上就是用空閒的時間在做遊戲
R18遊戲跟一般獨立遊戲最大的差異就是R18玩家對於遊戲到寬容度超級高
通常圖夠色就買了,遊戲只要不要太爛或是玩不下去就可以
以前年大紅的聖騎士莉卡物語來說,在R18玩家間的評價時遊戲算好玩
操作也流暢,色色場景也很多又很色,所以賣了6萬4千多套
但是如果用一般遊戲的角度下去看,其實敵人的設計單調又少
劇情演出跟角色臉部都很僵硬,跟比十年前的主機遊戲還不如
操作性大概也就比初代惡魔城好一點而已
你就知道同樣一款遊戲,用R18遊戲的角度跟用一般遊戲的角度去評論這落差多大
然而賣了6萬5千套,售價3300日圓,銷售額就是2億1千多萬日圓
然後DLsite上我記得是抽30%,加上稅金哩哩扣扣什麼的算45%好了
收入也有超過1億,即使有五個成員,一人也能分到2000萬日幣
以兼差或是興趣來說很不錯了
如果是像摸頭還是黑白妹那種單人社團,收入更恐怖
說真的只要圖夠色,基本上要賣到破1萬套應該都是沒問題
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 前陣子幻影社離開了我們
: 就想到大家討論到 R18遊戲本來就一直都是非常小眾
: 雖然以前有風光過 但以當時而言還是不比主流遊戲有前景
: R18同人作品也是 一直都不是賺錢的行業
: 連跟風畫的都未必能賺了 更不用說一些冷門作
: 但即使如此 製作R18遊戲的人 畫R18同人的人
: 仍然很多 也一直有增加新血
: 這些人 擁有製作遊戲的技術 也有 畫出媲美連載作品等級的畫力
: 相信真的要走 應該有更多路可以走 而不用侷限在R18相關產業
: 這是不是表示這些人 都不是為了錢 也不是為了什麼成就
: 而是為了別的什麼而踏入了那一行嗎?
: 那是....愛嗎?
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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[閒聊] 做R18遊戲跟畫R18同人的動力是愛嗎?
C_Chat07/26 13:46
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> Re: [閒聊] 做R18遊戲跟畫R18同人的動力是愛嗎?
C_Chat07/26 14:52
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Re: [閒聊] 做R18遊戲跟畫R18同人的動力是愛嗎?
C_Chat07/26 19:48
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因為中國網文市場算是很扭曲的 你看九把刀一天寫5000字就在自豪 你看日本週刊漫畫一週畫20頁就常常趕死線趕到快死人 中國網文可是一篇7000~15000字,一天一篇甚至三、四篇的速度在更新 不這樣做讀者就跑掉了,迫於生存壓力只能拼命寫努力
10C_Chat
Re: [問題] MHRS 值得補完哪幾支魔物呢?主線打完才MR6吧? 主線好玩的就電龍、棘龍 追加魔物基本都要MR10(嵐龍、茶棘、月迅) 傀異等級50打M級天彗 傀異等級100打嗟怨怨虎龍 然後原初爵銀龍忘記幾等 傀異等級221以上有傀異克服古龍 基本上好玩的就原初爵銀龍、嗟怨怨虎龍、
[九日] 其實結局有更好的處理方式吧?
九日就兩個結局 一個回歸蓬萊的普通結局 一個是拯救猿人的真結局 可是在跑的時候會發現 真結局因為要做元能彈,還有把猿人送回地球 所以跑到扶桑古樹的時候核心解放已經80%了 才會讓易公有機可趁去感染古樹扶桑 而普通結局則是直衝扶桑 只有20%
13C_Chat
Re: [閒聊] 所以九日是哪九位來著?※ 引述《WUqazwsx (早起早睡早起]n])》之銘言: : 如題 : 還沒買 沒空 可能下個月 : 原本是完全不想查相關訊息 怕劇透 : 但yt一直推相關影片給我 全boss無傷之類的 : 忍不住還是點進去看個大概 : 可是數了一下
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