※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 船艦是大型宇宙載具最合理的存在形式嗎?

時間
最新2023-07-12 22:38:00
留言198則留言,74人參與討論
推噓67 ( 670131 )
如題 人類目前還沒發展到宇宙戰爭的科技程度 所以目前的宇宙戰爭作品都是幻想科技 但大多都有一個共同的特徵 就是主要的大型宇宙載具 都是船艦 雖然也有飛機類的 機器人類的 但那主要是做為小型兵器使用 主要承載人的 都是類似航空母艦的大型船艦 搭配一堆大型光束砲什麼的 就變成宇宙兵器 感覺大多作品都是把宇宙空間是為海洋 海底來演繹 雖然已經習慣到覺得理所當然了 但那畢竟是宇宙空間 是未知領域 嚴格來說跟海底也不一樣 沒有重力 沒有阻力 沒有壓力 就像大家常吐槽說機器人根本沒必要做成人型一樣 在宇宙空間 船艦真的會是大型宇宙載具最合理的存在形式嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689061502.A.D53.html

198 則留言

StBeer, 1F
鋼球

lsd25968, 2F
問就是浪漫

lsd25968, 3F
有哪個男人不愛大船的

doremon1293, 4F
死星

charlietk3, 5F
不然你要像戰錘40K那樣直接把小行星挖空當載具?
這啥 聽起來好屌XD

kirimaru73, 6F
把太陽等級的恆星包起來移動然後到處噴也不錯

kirimaru73, 7F
當然這個大型跟你說的大型不太一樣

scott032, 8F
沒重力就不用做成船艦吧

kirimaru73, 9F
實際上把恆星或黑洞包起來才是最有可能長時間維持能源

kirimaru73, 10F
的方式,不然補充的時候太麻煩了

shadowblade, 11F
鋼球

kabegami, 12F
畢竟要考慮居住性,做成船艦或是把小衛星挖空當居住區,

kabegami, 13F
總不能吃喝拉撒都在飛機座位上
不過那是功能性上的選擇 未必外觀上面要選擇船艦吧

hk129900, 14F
船艦就是一個城市 航行時間那麼長的情況下選船艦很正常

thwasdf, 15F
球體在平衡上比較理想吧?
蠻好奇 在無重力無阻力的宇宙空間 「外型」的在物理現象上反應出的實質差異是啥?

scott032, 16F
在宇宙移動應該都要冬眠吧 航行時間那麼久

hk129900, 18F
在太空球體沒有優勢吧

gn01102368, 19F
舊太陽系第三惑星現本土決戰用特別攻擊最終質量兵器

Pissaro, 20F
船要考慮流體動力才是那形狀,宇宙不用考慮啊,說到底做
對阿 仔細想想就會覺得很詭異XD

scott032, 21F
之前看過幾部科幻電影都是飛彈型太空船一堆艙

Pissaro, 22F
成船艦只是因為很帥

kirimaru73, 23F
最終型態就是把黑洞帶著跑了,畢竟沒有其他天體可以

scott032, 24F
然後人類都在裡面睡覺等到站

kirimaru73, 25F
比的上黑洞的能源利用效率

Israfil, 26F
實際上還是要考慮做成流體 因為你的太空船終究需要補給人

Israfil, 27F
員武器裝備物資 你不可能一直待在宇宙都不用登陸星球

scott032, 28F
還有那種太空船外圍都是太陽能板的

aaaaooo, 29F
認真講 死星才是 至於死星的缺陷就當給主角耍威能用的吧

amsmsk, 30F
船型你下降到地球還可以用阿 做球狀就不方便了

kirimaru73, 31F
球體光是[容量/表面材料面積]的比率就夠重要了

Pep5iC05893, 32F
其實球形重力裝置比較合邏輯所以未來的遠程移動太空

Pep5iC05893, 33F
船十之八九也會是圓形的

hk129900, 34F
建宇宙太空站就不需要登陸啦 登陸靠電梯或接駁船就好

LOVEMS, 35F
球型內藏登錄船呀

scott032, 36F
宇宙船通常都不用下降到星球的 都會把人噴下去

npc776, 37F
觀眾的想像力停留在大航海時代 所以才用船呈現
不知道是從什麼時候開始 宇宙戰艦變成理所當然的偽科學了XD

scott032, 38F
你下去還要因為重力再噴到宇宙也太蠢

kirimaru73, 39F
太空中是有灰塵的,雖然一平方公分可能只有幾個原子

woodghost, 208F
造 完全不考慮登陸地面的需求 停泊在星球旁的太空港之

woodghost, 209F
後再由專門往返港與地面的太空船接駁

Boris945, 210F
宇宙船外型還要考慮到需不需要進出大氣層啦

reaturn, 211F
要考慮小行星或隕石碰撞,所以完整球型面積大太

reaturn, 212F
當然你科技強到可以無視那隨便什麼形都可以

vitalis, 213F
沒有重力? 沒有阻力? 沒有壓力?

zeolas, 214F
明明就很多形狀不像船的啊 像star trek的方形飛船

TaiwanFight, 215F
仙舟這種才合理也才能永續使用

thesonofevil 作者的近期文章

[閒聊] 手機多個R鈕L鈕 能救動作手遊的體驗嗎?
如題 跟人聊到現在一堆動作手遊用手機玩根本玩得跟智障一樣 追根究柢就是因為 "只能用兩根手指玩" 的限制 動作遊戲 要轉視角 要移動 要攻擊 要巴拉巴拉巴拉 幾乎都是同時刻需要一起進行 根本不是兩根手指能處理的資訊量 所
[閒聊] 贖罪贖的真的很夠很有誠意的角色?
如題 ACG常常有那種壞蛋漂白 然後要贖罪的橋段 常見的就是加入友方 開始一起對抗邪惡 或者為了幫助主角直接把命都送了 但老實說我比較嚴格 跟某些作品一樣 我認為活著才是贖罪 帶著「我幫助了XXX嗎?」的意念死去 真是太便宜了 像是貝吉塔啦
[閒聊] 有哪些奇怪理由的遊戲慶祝活動?
如題 大多遊戲的慶祝活動 都是什麼特定節日 或是周年 半周年 幾百萬下載什麼的 或是相關產品發售 相關影視上映之類的 還算是可以理解的理由 我最怪頂多也只有印象看到什麼慶祝上市90天(一季?) 或是下載333萬之類的 但本質上還是天數跟下載
[閒聊]有英雄團體打擊犯罪的社會真的可能存在嗎?
如題 很多有「英雄」這種設定的現代異能型作品 都是預設在英雄團體已經形成的社會上 雖然作品會加些設定 說最初人們獲得超能力時有混亂期最後才發展出英雄團體跟一群惡人的時代 但基本都是草草帶過 雖說當然還是要看詳細設定 但有時候不免深思如果地球
[閒聊] 回合制RPG中 4人隊伍是最合適的人數?
如題 記得自己玩過最老的FF系列 是4人組隊 RPG製作大師 很多代我記得預設也是4人上限 除非用其他方式突破上限 感覺大多回合制組隊RPG 基本默認組隊最多就是四人 甚至很多OLG組隊最多也是4人 寶可夢雖然有6隻 但他是一次一隻 不太算
[閒聊] 模型好玩的地方是組裝的時候嗎?
如題 本身沒玩模型 剛剛聽到討論區有人說 他想買組好的模型擺設房間 我聽到就覺得 咦 模型不是組裝時好玩嗎? 不如說真有人組來賣喔? 他說他以前組過 但組不好 又很累 現在更是沒時間去組 道具還要花錢 還說反正他也有買那種成品類的角色模型
[閒聊] 藥師給仙舟人的長生 能稱得上是詛咒?
如題 崩鐵的仙舟 在設定上 因為幾千年前 想要長生的皇帝 出發尋找傳說中可以給予長生祝福的藥師 後來找到了 藥師也很慷慨地給了仙舟建木 一個巨大神木 只要吃了建木的果實就能長生 長則千年 短也有幾百年 結果全仙舟人都變長生種了 但好景不長
更多 thesonofevil 作者的文章...