※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡

時間
最新2023-07-05 17:20:00
留言318則留言,143人參與討論
推噓155 ( 1561161 )
https://www.youtube.com/watch?v=RCbi-PjekME
逛YT剛好看到有人在聊日本手遊的現況 並考察蔚藍檔案(日本)造成大流行、人氣不減反增持續往上爬的原因 身為萌新羊師非常有興趣 看完後來稍微整理一下 1. 手遊能營運5年以上的只佔了全體的3.6% 而市場上的手遊平均營運時間這3年來從 2.6年->2.4年->2.3年 持續往下掉 2. 而大部分手遊都會黑字轉赤字(所以才關了) 其中也有赤字轉黑字的手遊,但10款中可能連1款都沒有 這個市場可以說是「初動」決定一切 3. 在這之中,某款手遊初動狀況其實很不好 但在迎來2周年後,反而造成大流行 這就是「蔚藍檔案」 4. 今年2月曾經拿下AppStore銷售第1名 5. 「蔚藍檔案」的企劃始於2018年 當時的目標是製作一款「在日本可以成功的遊戲」 6. 當時「擬人化」手遊當道,金P判斷「再做擬人化遊戲是不行的」 才開始了蔚藍檔案的製作 蔚藍檔案最初是以「美少女版XCOM」的概念下去規劃的 7. 本作者開始考察「活躍人數」的推移 他把活躍人數定義為「總力戰人數」 在沒有總力戰的期間(初期、最終篇活動期間) 則採用某家遊戲研究公司的資料推算活躍人數 8. 營運開始的人數如下圖 https://imgur.com/yCo7RiU
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
首周玩家約36萬 第2周成長到50萬 接下來就一路向下 在3月底時 掉了4成左右玩家 只剩30萬人 主要是初期超多的bug、以及超長時的臨時維修 導致玩家流失嚴重 甚至當時官方還有出來說「請在登入時點擊一次就好」這種令人哭笑不得的解決方式 9. 且在檔案開服3周後 撞到超人氣的馬娘開服 https://imgur.com/Nl13tNv
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
當時的馬娘勢不可擋 還站上全世界收入排行第3的位子 10. 接下來4月開始,改採總力戰人數當成活躍人數為指標 https://imgur.com/sp9UaKY
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
從一開始的16萬,最低跌至8萬過 連初音連動都救不回來頹勢 一直在10萬上下浮動 就這樣營運了1年 11. 但在營運約1.5年的時候 迎來了第一次人數顯著提升 https://imgur.com/aNUF1Qu
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
總力戰活躍人數來到15萬 而這時間點為什麼會突然性的成長? 因為「伊甸條約篇」開了 https://imgur.com/HOsrCzz
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
從這時在各大SNS上都可以看到「蔚藍檔案的伊甸條約篇好有趣!」 造成各種話題 就連現在「伊甸條約篇」仍是蔚藍檔案的代表性故事章節 而營運也趁勝追擊 在1.5周年時舉辦1日10連抽的活動,共計免費100抽 讓人數迎來爆發性的成長 活躍人數20萬 https://imgur.com/MQLkhbU
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
「伊甸條約篇」完結的第4章後半也在這時實裝 https://imgur.com/Nm7LFrZ
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
也被視為是人數增加的主因 12. 也是從人數爆發的這時期開始 SNS上出現各種蔚藍檔案的meme https://imgur.com/GJQSoAu
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
例如阿魯的Unwelcome School https://www.youtube.com/watch?v=WHiYUw40gVE
水大叔的「動いてないのに暑いよ」(還拿到了檔案流行語大賞) https://www.youtube.com/watch?v=P5MZidoSNRc
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40714578 13. 檔案就這樣持續營運 迎來了第二次高潮 全體玩家集體失憶的「晄輪大祭」運動會活動 https://imgur.com/ex7eU62
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
營運下修獎勵 > 賠償過少引起玩家不滿 > 自暴自棄式的補償 點擊就送專三大奶火槍兵 https://imgur.com/4o7cZT9
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
結果又衝了一波活躍人員數 來到25萬人 https://imgur.com/52HdjXh
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
14. 接下來一直到2周年Fes 營運開出了各式各樣的活動 如免費100抽、3星確率2倍等 並且最重要的是 在伊甸條約篇大活躍、大家碗敲到破的咪卡終於實裝 以及公布並實裝了「最終篇」 https://imgur.com/LwdDcaH
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
這時檔案的活躍人數 從2周年Fes活動開始前的24.8萬 一路成長超過2倍到52萬 https://imgur.com/BvzgBzd
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
真的是非常誇張的數字 也是在這時拿到了AppStore的第一位 是檔案開服以來的第1次 https://imgur.com/G4BpstJ
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
而配合最終篇活動 停了2個月的總力戰 也如同活動中估算的差不多 活躍數成長了近2倍 https://imgur.com/z6CW6yI
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
也因為最終篇故事的衝擊 持續在SNS上發燒 活動結束後人數還在持續成長中 15. 考察者總結了一下檔案為何會逆勢且迅速成長 https://imgur.com/9dB7YFQ
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
人數爆發性成長都是在大型活動後 不過就算各種活動容易入坑 這個成長幅度也還是太異常了 https://imgur.com/3l3v6oS
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
他認為檔案還有一個很重要的地方 就是在SNS上大幅引起話題 優秀的劇本、音樂、角色 甚至官方的優香ASMR賣的也出奇地好 https://imgur.com/Am2OkZl
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
各種二創如雨春筍到來 近期的兔女郎季也是在SNS上人氣極高 https://imgur.com/GL8qEoL
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
造成了「很多人想入坑」 而剛好又在那幾個時間點 營運提供了「讓人容易入坑的活動」(如免費100連抽) 「很多人想入坑」 「讓人容易入坑的活動」 兩者相輔相成 造成了檔案人數爆發的成功 16. 作者還提到了一點 檔案就算在低潮期 人數其實也不怎麼掉 https://imgur.com/Ba8rbFw
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
這是為什麼呢? 因為檔案的每日任務其實都蠻重要的 增加玩家黏著性 而這個「每日任務」每天只要4分鐘 點點點就能達成 https://imgur.com/Ojsin17
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
更是讓忙碌的現代人不容易退坑的最主要原因 17. 最後就是「營運誠懇的面對玩家」 檔案只要在長時間維修的話 金P一定會出來完整說明發生原因、對應方法 以及補償方針 https://imgur.com/XwuwYZR
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡
造就玩家們的信任 金P本人訪談也提到 他不希望蔚藍檔案因為「大賣」被記著 他希望蔚藍檔案定位在「長期受到喜愛」的IP 所以會特別關注社群與玩家的反應 誠懇面對 ====================== 覺得這個人分析的蠻不錯的 把檔案的成長軌跡淺顯易懂地表達出來 雖然營收比不過米哈由那幾款 還是希望檔案能持續成長變1.5線IP啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688487006.A.F4C.html

318 則留言

OldYuanshen, 1F
什…什麼… 原來不是兔女郎C&C拯救了檔案嗎…

gaym19, 2F
內褲爽的遊戲可能很爛 但音樂絕對是頂的

anumber, 3F
金用河 我的超人

darkmnmn5566, 4F
大概就是...玩家有被重視的感覺...吧?

knight77, 5F
我也以為是兔女郎救了檔案

metallolly, 6F
跟自己比是真的厲害 算做出口碑.

jeff666, 7F
兔女郎救第一波吧 後面那些也很重要

murderer2013, 8F
推 希望越來越強

smart0eddie, 9F
起死回生不是兔女郎嗎

smart0eddie, 10F
黑白兔一整個色

cleverjung, 11F
看日服敢送大奶火槍兵就先入國際服了

laigeorge89, 12F
KMR看到了嗎

Erishcross, 13F
色圖引進門 修行在各人 不能忽略兔子病毒式宣傳

stevenyen090, 14F
其實不只日本,韓國玩家也是誇張的多

viper0423, 15F
初期的民怨都悠星在坦的,要是Nexon自己搞客服能不能活

viper0423, 16F
過一年都很難說...

cleverjung, 17F
當初國際服搞和諧真的是在作死 好險之後有改回來

gaym19, 18F
還有一點就是他們劇情撐得起來

stevenyen090, 19F
金P之前訪談就有說內褲鬆對於這類型的手遊沒有營運

stevenyen090, 20F
經驗,所以就找悠星了

Xincha, 21F
兔女郎只是增加推特跟p網曝光 成長沒有真的實際反映到遊

Xincha, 22F
戲上 玩家數跟營收都是

gpxman77, 23F
水大叔入坑的狼師,初期好友只有兩個長時間沒有上線。

gaym19, 24F
不像那個靠老本在吃的宇宙神

hcastray, 25F
其實黑白兔有支撐一段時間的討論度但不到爆發

ging1995, 26F
Yostar在日本的陰德值是真的高

evincebook, 27F
第17點是真的滿有感的,一堆日廠都拉不下臉坦承犯錯

stevenyen090, 28F
然後未來動畫希望做得好就可以再創另個高峰

sakamata, 29F
我覺得檔案已經是一線ip了!

Louta, 30F
F是吃老本沒錯 不過F應該也是開服暴死後面漲的案例

hcastray, 31F
不要說一堆日廠 絕大多數營運道歉的誠意都不怎麼樣

murderer2013, 32F
c102二創的比率 我覺得已經夠格稱一線ip了

Koyomiiii, 33F
nexon營運從以前到現在都是大便 悠星陰德+用心翻譯救

Koyomiiii, 34F
起來 想想nexon的翻譯(伯爵牡蠣)

RoaringWolf, 35F
我自己怎麼撐過第一年的我也不知道

obeytherules, 36F
靠原本真的快倒

Koyomiiii, 37F
然後撐到了伊甸開花結果 感動

obeytherules, 38F
國際服準備要出之前 就很喜歡檔案的風格跟畫風吧 一

obeytherules, 39F
直忍到國際服開服才加入

GenShoku, 306F
完全不肝 除了初期要跑進度推圖比較花時間外 其他都可以

GenShoku, 307F
一天10分鐘內無腦點點點下班 頂多打個總力戰或綜合考試

GenShoku, 308F
多5分鐘

GenShoku, 309F
想要刷首抽的話 可以等月底的2週年Fes 3星率翻倍+人權角

GenShoku, 310F
隔週還會送100抽

GenShoku, 311F
如果真的只想悠閒佛系玩的話也沒問題 純看劇情也很開心

apulu0507, 312F
伊甸園是真的讓我想要瘋狂玩下去的原因,咪卡真的很棒

bitcch, 313F
好奇那篇故事到底怎麼樣 以前聽到遊戲像半殘的全境封鎖

bitcch, 314F
玩了一下就沒碰了

GenShoku, 315F
蠻難形容的 他不是那種有驚天的秘密或大反轉類的劇情 就

GenShoku, 316F
只是寫好一個愛與勇氣與希望與催淚的燃系故事 中途再絕

GenShoku, 317F
望都能逆轉成HE 然後氣氛跟角色營造的好 而一堆手遊搞的

GenShoku, 318F
黑深殘跟謎語人 檔案在劇中直說不吃這套 經過口耳相傳

GenShoku, 319F
評價就慢慢起來了