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[閒聊] 半即時制算是兩邊不討好的遊戲機制嗎?

時間
最新2023-06-28 14:12:00
留言150則留言,46人參與討論
推噓45 ( 450105 )
如題 大多遊戲 不是純回合制就是純即時制 鮮少有半即時制 這裡說的 不是那種用速度條來決定先後手 跑滿後進入選單慢慢選技能的 那種根本就是回合制罷了 我說的是那種雙方都有速度或讀取條在跑 但你不動的話 對面可以一直動的那種 我記得我玩過的 很古老的一款台灣遊戲 聖女之歌 跟 守護者之劍 就是這種 你跑條滿了 打開選單 還在猶豫要幹啥時 對面還是照樣一直尻你 還有就是FF14應該也算 好像還有幾代FF也是? 感覺是真的很少 記得我當初推FF14給朋友 他就是覺得那戰鬥節奏很詭異 但這種偏半即時的類型真的就這樣 不喜歡就是不喜歡 沒辦法 沒有回合制的悠閒緩慢 也沒有即時制的緊張爽快 半即時制算是兩邊不討好的遊戲機制嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687861258.A.E4A.html

150 則留言

leamaSTC, 1F
超時空之鑰 失敗中的失敗

furret, 2F
我選完招已經被敵人扁好幾下的糞機制嗎
對XDD

De950805, 3F
Pathfinder 算成功嗎?
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:22:30
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:23:07

skyofme, 4F
不會兩邊不討好吧

hoe1101, 5F
我是覺得要就純回合,一直按空白暫停很煩很斷節奏

hoe1101, 6F
所以我正義之怒是從頭回合到底

wylscott, 7F
FF表示
FF其實我沒玩過幾代 不知道到底哪幾代是半即時 評價如何之類的QQ
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:26:41

sasakihiroto, 8F
打錯了吧…ff14是mmorpg…
我是說遊戲機制啊 跟是不是MMO沒關吧 就像石器時代就回合制啊
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:28:07

haoboo, 9F
FF14不算吧...算的話連WOW都變半即時了

wl2340167, 10F
ff14這也算半即時喔 那所有動作遊戲都是半即時

wl2340167, 11F
你不動就會被敵人扁
我是聽人說過這種說法啦 有跑條跟共用CD的就算進去半即時 雖然遠敏可能會表示他不懂我在說啥

GreenComet, 12F
FF的ATB制 用超多代的
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:30:22

GreenComet, 13F
那集條就是觜D啊 你CD滿了不放招當然一直被揍

GreenComet, 14F
技能CD*
不過這樣的話半即時的定義到底是啥

SangoGO, 15F
你說的也還是即時制吧,逼你思考時間也要變成成本阿
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:31:41

haoboo, 16F
那照這個說法所有GCD的都變半即時了,滑坡滑太大了吧

leamaSTC, 17F
那個不只思考 還要拼選單手速

leamaSTC, 18F
我是覺得你就別亂舉例了…

SangoGO, 19F
半即時記得分界是跑軸速度不等,因為回合是很死的一輪每

SangoGO, 20F
人一次(除非2動)
這樣CD的存在、CD的相異、施法讀取條的差異 不能算是跑軸速度不等的概念嗎 想一想 的確這樣連LOL都能算半即時了 腦袋在星爆ㄌ

EternalK, 21F
你敘述的這個跟即時制差在哪裡?

SSIKLO, 22F
軒轅劍參就是半即時制,你不進第二選單就會站著挨打
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:38:13

skyofme, 23F
他說的這種就是不給你時間慢慢想的

skyofme, 24F
真的要說的話的確很接近gcd的感覺

kiter1210, 25F
回合制遊戲應該是寶可夢這種你一動我一動
回合制是最簡單判定的 但即時跟半即時的分界是啥哩...

SangoGO, 26F
不給時間慢慢想,思考/指令時間也是成本的是即時制就是
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:38:59

skyofme, 27F
遠古回合就你一動我一動,之後加入速度概念可以搶行動
有些是根據速度跑條 跑滿進選單 這期間其他人不能動的 這種又算哪種勒QQ

miname, 28F
不就招式cd?
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:39:49

skyofme, 29F
即時變種就這篇說的

skyofme, 30F
不過老話一句很多遊戲詞彙都是隨人編的也沒啥嚴謹定義,

skyofme, 31F
不用糾結太多

kiter1210, 32F
但現在跑條系統盛行之後,連那種也被歸類為回合了

SangoGO, 33F
速度在回合制,通常是決定先後,但一輪大家都是一動(當

SangoGO, 34F
然,頭目敵人常作弊2動)
如果回合制定義是強制輪流(除非技能或角色特性) 那跑條機制極端點說 速度點到爆是能比對方多動好幾步的 這樣又好像不能算回合制了
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:41:17

miname, 35F
即時制你招式CD滿了不放招,對面也狂打你啊

skyofme, 36F
速度跑條就是能搶行動的啊

SangoGO, 37F
反而跑條進選單的才是半即時制吧,因為人人是根據跑條快

SangoGO, 38F
慢決定行動,並不是死守的回合

SangoGO, 39F
在半即時制因為無法用回合概括,各種效果通常要用時長計

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