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[閒聊] 格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?
如題
本身對格鬥遊戲不熟
只有小時候玩過PS的格鬥天王跟獸人格鬥
再來就是PC版 比較舊一點的生死格鬥跟蒼翼默世錄
近日看一些VT玩快打旋風 跟 常常跟觀眾一起玩的劍魂
感覺格鬥遊戲好像從以前到現在就是差不多的一套
從以前到現在感覺差最多的就是從某個時期開始 格鬥遊戲大多會多個氣條之類的
其他感覺都差不多?
畢竟格鬥遊戲本質就是越簡單越好 重要的是操作跟平衡感?
之前玩生死格鬥 連續玩兩代 感覺也是大同小異
不過我都單機玩 玩的也不深 是不是我自己沒感受到差異而已
格鬥遊戲是不是跟DOTA類遊戲差不多
即使是不同款遊戲 基本上系統也87%像 只是換個名稱
反正只要角色動作模組作出差異就好了 不需要在系統上太革新?
真的不熟格鬥遊戲的發展歷史
好奇格鬥遊戲從以前到現在有什麼大進步嗎?
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