※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 養成類遊戲很小眾嗎? 新作很少?

時間
最新2023-06-27 00:32:00
留言28則留言,12人參與討論
推噓10 ( 10018 )
如題 本身很喜歡玩養成遊戲 尤其是啟蒙作美少女夢工廠 但感覺比起其他類型的遊戲 像是RPG 動作 射擊 模擬經營 即時戰略 什麼的 養成類遊戲的新作可以說是少到哭 最近一款就火山女兒 再往前我已經沒記憶了 難道要推算到明星志願?? 還有我是說表作 不是說裏作 不過就算是裏作 養成類的比起RPG 也不算是很多 但那應該是因為最廣大的RPG製作大師不太適用純養成遊戲 這倒能裏解 但表作呢? 養成類遊戲成本應該挺低的吧 不太用3D動作 也不用設計太複雜的屬性要素 也不用即時戰略的那種多重運算 即使在養成類遊戲內參RPG要素 也都很小品等級的設計就夠了 應該很好做啊? 手機遊戲的馬娘跟偶大SC應該算養成 但又不太一樣 但就算把手遊算進去也是幾乎沒有 記得最早期的鍊金術師系列 還能說是有滿多養成要素的感覺的 後來也越來越偏RPG.... 養成越來越低 很多養成也混著模擬經營皮或者RPG皮 感覺養成為主的遊戲真的少到哭 為啥啊? 是市場太小 很難賺嗎? 但成本應該也偏低吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687761562.A.4F1.html

28 則留言

Weky, 1F
你已經講完了
哪...尼?!
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 14:40:55

zxcv7024, 2F
實況野球 家機 手遊都有
差點忘記實況野球 但他的養成 嗯~~~~~~~~ 對啦 絕對算是養成沒錯 但我想說的是養女兒的那種啊QQ
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 14:42:29

roger2623900, 3F
賽馬娘:賺爛了
他其實也是抄自家偶大SC系統的 但偶大SC卻沒那麼紅

SIKI3316, 4F
模擬經營也算是種養成吧,如果單指養人的養成那確實比較

SIKI3316, 5F
小眾
模擬經營的話 其實也偏少 但沒到純養成這麼誇張 這兩者一般來說還是可以分開看的 差異很明顯

medama, 6F
你都講完了 頂多加個實況野球
仔細想想 還真的沒其他有記憶的表作養女兒遊戲了 好慘

SIKI3316, 7F
CK3算一種養成遊戲嗎(X

bobby4755, 8F
小眾吧 養成遊戲基本上就是AVG加上小遊戲
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 14:45:28

scott032, 9F
模擬市民

zxcv7024, 10F
實況野球家機可以捏女角皮 沒問題吧?

zxcv7024, 11F
最新一點 搖曳露營手遊?

SIKI3316, 12F
所以是像PTT養雞的那種模式嗎

SIKI3316, 13F
我到現在還是搞不懂那東西怎麼玩
就大家都玩過的美少女夢工廠那種吧 培養人物(單個=養女兒的那種 複數=實況野球) 有各項數值 可以藉由進行指令 提升數值 或與其他人物交流 並觸發事件 通常有時間限制 最後會進入結局
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 14:51:55
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 14:53:09

zxcv7024, 14F
實況野球有單個跟複數的玩法 單個就買來福和成功模式

zxcv7024, 15F
複數就是榮冠甲子園

lbowlbow, 16F
比較有名的你都講完了
我講的也沒幾款捏 慘
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/26/2023 15:05:52

sk131, 17F
表作養女兒有啊,手機版就是

sk131, 18F
口袋少女今年才出第3代,單機類PM遊戲沒問題

sk131, 19F
只是不給隨時SL所以想凹全結局會打很久

sk131, 20F
單機養女兒手遊還有個千年少女,但那個廣告太多了

sk131, 21F
混抽卡的養女兒手遊有個騎士的公主養成,現在只剩日版活著

sk131, 22F
日版可能是因為裝了個女兒養到18歲後能把她再轉回10歲歲萌

sk131, 23F
蘿莉的樣子所以至今還活著早超過原版手遊的進度了

rockheart, 24F
本來小眾你又限定多變更小了,那~~有什麼辦法

scotttomlee, 25F
單以養成來說 其實PM就是養成類了而且超大眾

scotttomlee, 26F
應該說侷限在美少女(人類)養成是很小眾沒錯

goosez00, 27F
呂布夢工廠也還行啦,但是是小品規模。然後蘭島物語2不

goosez00, 28F
知道什麼時時候會出

thesonofevil 作者的近期文章

[閒聊] 手機多個R鈕L鈕 能救動作手遊的體驗嗎?
如題 跟人聊到現在一堆動作手遊用手機玩根本玩得跟智障一樣 追根究柢就是因為 "只能用兩根手指玩" 的限制 動作遊戲 要轉視角 要移動 要攻擊 要巴拉巴拉巴拉 幾乎都是同時刻需要一起進行 根本不是兩根手指能處理的資訊量 所
[閒聊] 贖罪贖的真的很夠很有誠意的角色?
如題 ACG常常有那種壞蛋漂白 然後要贖罪的橋段 常見的就是加入友方 開始一起對抗邪惡 或者為了幫助主角直接把命都送了 但老實說我比較嚴格 跟某些作品一樣 我認為活著才是贖罪 帶著「我幫助了XXX嗎?」的意念死去 真是太便宜了 像是貝吉塔啦
[閒聊] 有哪些奇怪理由的遊戲慶祝活動?
如題 大多遊戲的慶祝活動 都是什麼特定節日 或是周年 半周年 幾百萬下載什麼的 或是相關產品發售 相關影視上映之類的 還算是可以理解的理由 我最怪頂多也只有印象看到什麼慶祝上市90天(一季?) 或是下載333萬之類的 但本質上還是天數跟下載
[閒聊]有英雄團體打擊犯罪的社會真的可能存在嗎?
如題 很多有「英雄」這種設定的現代異能型作品 都是預設在英雄團體已經形成的社會上 雖然作品會加些設定 說最初人們獲得超能力時有混亂期最後才發展出英雄團體跟一群惡人的時代 但基本都是草草帶過 雖說當然還是要看詳細設定 但有時候不免深思如果地球
[閒聊] 回合制RPG中 4人隊伍是最合適的人數?
如題 記得自己玩過最老的FF系列 是4人組隊 RPG製作大師 很多代我記得預設也是4人上限 除非用其他方式突破上限 感覺大多回合制組隊RPG 基本默認組隊最多就是四人 甚至很多OLG組隊最多也是4人 寶可夢雖然有6隻 但他是一次一隻 不太算
[閒聊] 模型好玩的地方是組裝的時候嗎?
如題 本身沒玩模型 剛剛聽到討論區有人說 他想買組好的模型擺設房間 我聽到就覺得 咦 模型不是組裝時好玩嗎? 不如說真有人組來賣喔? 他說他以前組過 但組不好 又很累 現在更是沒時間去組 道具還要花錢 還說反正他也有買那種成品類的角色模型
[閒聊] 藥師給仙舟人的長生 能稱得上是詛咒?
如題 崩鐵的仙舟 在設定上 因為幾千年前 想要長生的皇帝 出發尋找傳說中可以給予長生祝福的藥師 後來找到了 藥師也很慷慨地給了仙舟建木 一個巨大神木 只要吃了建木的果實就能長生 長則千年 短也有幾百年 結果全仙舟人都變長生種了 但好景不長
更多 thesonofevil 作者的文章...