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[情報] Bethesda 承認《星空 Starfield》只有10%
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Bethesda 承認《星空 Starfield》只有10%左右的星球有生命體
Bethesda 在發佈會上曾透露《星空 Starfield》將擁有超過 1,000 可行星,當時粉絲們
認為大而重複的地形,或許很難能抓著玩家的好奇心。而近日,遊戲總監 托德·霍華德
(Todd Howard)在參加 KInda Funny Xcast 的訪談中就做出了解釋,表示實際情況可能
會讓玩家介於“無聊”和“震撼”之間。
霍華德表示,在遊戲裡的行星們會扮演著不同的角色。有的充滿豐富資源、也有的只是一
片荒野之地,而約10%的行星將擁有多樣的生命形式。行星之間的差異主要是為了鼓勵玩
家不斷探索。霍華德強調必須讓玩家做出選擇,自由地決定下一個要探索的行星。
此外他也承認遊戲裡的 1,000 個星球由程序生成。雖然不是手工逐一製作,但開發團隊
創建了一系列基於行星類型的「生成和放置」。每當玩家進到一個星系時,肯定會會選擇
他們想感興趣的行星進行探索。但一些行星可能是無生命的,而這也正是遊戲的一部分重
點所在。
當玩家首次踏入一片荒涼的行星上時,霍華德將其描述為一個獨特的時刻。遊戲團隊將為
玩家生成了一些可以被發現的東西。過程中玩家們將能觀察行星上的資源和所需元素時,
霍華德提到了巴茲·奧爾德林的名言:「壯麗的荒蕪」,強調成為第一個或唯一踏足該行
星的人的獨特而美妙的體驗感。
霍華德相信,大多數玩家會在特定位置著陸,探索他們太空船周圍的區域,然後前往下一
個目的地,而不是花費幾個小時探索隨機行星的每個角落。雖然遊戲中不會有陸地車輛或
坐騎,但將提供特定技能樹升級或噴射背包,以便進行快速旅行。有時玩家只需要訪問某
個地點進行掃描,然後將調查數據帶回星系其他地方進行出售。
霍華德表示:“這是一個設計挑戰。如果你把太多東西放在那裡,如果在某些地方有太多
被遺棄的基地或塔樓,它會在某些地方感覺像遊戲。所以,我認為我們在不同行星上找到
了一個良好的平衡點。”
訪談的部分:https://youtu.be/AIbnDyv6g1c
是說居然沒有陸地載具阿0.0
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