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Re: [閒聊] 楓之谷是不是體現出台灣玩家愛嫌又愛玩
遊戲這塊
真的嫌貨才是買貨人
扣除掉少部分那種不買遊戲單純黑特特定公司之類的和單純跟風蹭討論度的
嫌棄的越深入 罵的內容越廣泛
那越有可能是死忠玩家
像你要是問本肥宅POE哪裡好玩
本肥宅大概可以連續罵一個小時以上= =
本肥宅小時候也有玩過楓谷 前幾年也還有回鍋認真玩一下子
戰地4000多沒練完就醒悟退坑了
話說回楓谷吧
楓谷對我來說最大的煩躁感就來自於永無止盡的瘋狂農怪
真的是農到爆
打怪過程還很無聊 作業感超級重
也沒有割草的爽感
我都盡量把傷害字體弄得看起來很瞎%了 = =
沒想到現在看下來, 屢次改版還是沒調整這方向
活動永遠就是殺幾千隻 然後去打拳擊機 去換死人白癡農到爆的資源讓你少農一點
講好聽一點 是讓你練功順便解活動不要有太多額外作業
但問題核心就是你他媽等級弄那麼難練幹嘛
升個幾等是能拿10%終傷還是100%主屬嗎?
250之後單純升等給的獎勵根本微乎其微
已經用那個死人 祕法符文系統在卡進度了 (對 ARC再來一次 好玩遊戲)
何必把等級弄成那麼難練?
剛好最近載了一個放置遊戲來玩
突然發現楓之谷現在的狀況根本超級適合做放置遊戲
(不要跟我講已經有出那個智障手遊= =)
剛好讓打怪這種白癡過程自動化
玩家只要每天上線解解任務 繼續用白癡祕法符文系統卡進度都沒關係
反正角色開過去怪會自動打就好
練功難度維持現在這樣也無所謂
放著看角色砍怪噴一堆傷害也是滿療癒
楓谷真的比較好玩的部分根本就是在工會DC聊天+打王
(因為本肥宅無課 普通露希妲什麼的是真的要很認真打)
現在才完全理解為什麼這種遊戲一堆人想開外掛
因為開了外掛遊戲體驗才是舒服的
掛來的資源只能算順便的= =
所以說齁
愛之深責之切
通常越喜歡某個遊戲的人
在看到遊戲一直不肯改動一些他看起來很白癡智障破壞遊戲體驗的東西
是真的會氣到龜覽%火
楓谷要不要考慮出個內掛阿 一天2小時應該就很夠了
出了我就回鍋= =
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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◆To Be Continued ◣◥ ▍
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Re: 回文串
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[閒聊] 楓之谷是不是體現出台灣玩家愛嫌又愛玩
C_Chat06/18 19:41
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