※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[討論] 覺得D3初期比D4好玩, 是抖M嗎

時間
最新2023-06-23 08:36:00
留言40則留言,19人參與討論
推噓19 ( 19021 )
D3剛發售後的煉獄難度 有玩過都董 路上隨便一隻小怪都能教冒險者做人, 而看到精英怪跟見鬼沒兩樣 被玩家社群噴爆的D3無印, 可不知為何現在的我卻有點懷念那時期... D4 大部分的地下城/野外區域, 倒數20秒讓我找精英怪可能都遇不到 可能是D4走路跑圖的比重很高, 整體節奏偏慢, 越玩越想念當年的D3無印 我這樣是抖M嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.221.110.96 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687079457.A.C46.html

40 則留言

meredith001, 1F
D3初期跟風潮啊 隨便都好玩 後面一直農就無聊了

leon19790602, 2F
其實還不少,因為可以賺錢,有部份人是抱持可以玩遊

leon19790602, 3F
戲還能賺現金的心態在玩DIABLO的

meredith001, 4F
煉獄打不贏一直死才有趣 後面無雙超無聊的

rock5421, 5F
需要心理醫生輔導而已 還好

meredith001, 6F
初期怪還會因為職業不同給對應的特性 然後當時就野人

meredith001, 7F
法師狩魔武僧四種職業一人練一個

doremon1293, 8F
D3可沒卡你能量 招式還多2格

pdchen1218, 9F
罐子踢一踢鞋子就壞了==

newgunden, 10F
D3做最好的地方就是第一章了

leon19790602, 11F
不過煉獄教做人其實沒有維持很久,1.03後旋風蠻跟無

leon19790602, 12F
限冰秘術師就滿街跑了

meredith001, 13F
1.03難度也有下降 更早前野人帶盾牌2章出城就直接被

meredith001, 14F
蜜蜂炸死了

meredith001, 15F
1.03我就靠堆屍破台

tw15, 16F
d3初期我也覺得不賴 但蜜蜂那個回應說其實不能閃不U

tw15, 17F
還有有踢罐子漏洞不U

calase, 18F
不過d4傳奇給的蠻慷慨,加上低語獎勵每天好幾件

Nevhir, 19F
我比較喜歡D4 因為D4可以捏臉 死靈帥又美

Lenarein0426, 20F
D3當初其實挺有趣的

Lenarein0426, 21F
朋友秘術被小蜜蜂釘在牆上的時候

Lenarein0426, 22F
我能用武僧七星閃硬扛殺敵

Lenarein0426, 23F
不過到後面全世界都能秒殺我武僧

Lenarein0426, 24F
只能在那邊乾等CD的時候就很痛苦了

Lenarein0426, 25F
還會修裝修到沒錢

Lenarein0426, 26F
最後只好練狩魔獵人養身家

ash9911911, 27F
跟當兵一樣 說都是很懷念但問要不要簽下去都是不要

evilscholar, 28F
D3初期都在蹲拍賣場

seraphimmoon, 29F
D3沒卡能量嗎?記得很多都是要蒐集繞過能量系統的

seraphimmoon, 30F
效果才打的爽吧?

Argos, 31F
D4是整體節奏感有問題 動作老牛推車 怪又稀疏

leon19790602, 32F
D3 1.0X版本旋風蠻跟無限冰法就克服能量問題所以強

leon19790602, 33F
蠻子就衝刺的小旋風帶回怒,法就靠爆擊回秘能

shinny1206, 34F
d3的故事性很棒 場景也很華麗 上天下海

shinny1206, 35F
但初期拍賣場和黄裝無雙也是有夠可悲

watwmark, 36F
D3的場場景只有Act1做的合格吧 其他的明顯趕工+兼用卡

summerkof, 37F
最喜歡的版本是奪魂之鐮剛開的時候 那時候打到傳奇

summerkof, 38F
就很開心 掉落是真的不高

juncat, 39F
心態不一樣了吧 很多人都只放眼終局 前面都隨便跳過

bye2007, 40F
你真的是抖M 我玩D3和D4都是衝首發 D4好玩很多

keio5566 作者的近期文章

[討論] 鏈鋸人漫畫是不是在下一盤很大的棋
還沒棄坑鏈鋸人的都董 第二部主線凌亂沒重點、人設普、缺乏突破性新梗 再看這畫風... 不熟這作品的人從第二部開始追的話, 搞不好會以為是業餘小品 第二部水準下滑也直接反映在銷售成績, 既不叫好又不叫座 很難想像這是第一部那種神作的後續故事
Re: [閒聊] 鏈鋸人484過氣了
第一部漫畫賣不好就算了 可能跟動畫沒帶起來有關係 但第二部的鍋,漫畫自己先扛好吧 分鏡+人設定+密集的無厘頭超展開,是第一部或者說鏈鋸人的賣點 第二部有什麼= =? 人設不予置評,目前還沒出現和瑪琪瑪同樣有存在感的角色 劇情鬆散沒有重點,分
[討論] 普奇神父的進化, 是JOJO最莫名的橋段嗎
第六部突然追加替身使者超進化的橋段 達成超進化的條件: DIO的骨頭、吸收3X個罪人的生命、對巴貝里奇默念一長串密語 然後被咬, 再喬到引力好的位置就能進化成最強替身使者 前幾部根本沒這些設定八 這些前置條件DIO是怎麼發現的, 光想像就很
[討論] 天堂製造是不是真的能讓所有人得到幸福
覺悟者恆幸福 普奇神父用天堂製造達到宇宙輪迴的目標 新世界的所有人類都知道未來發展 清楚在什麼時候會發生什麼事情,什麼時候死去 了解宿命之後就有面對死亡的覺悟,從而得到幸福 仔細想想,普奇神父其實沒錯吧? 人類大部分不幸的感覺來自於「期待與
[討論] 石之海是最好的JOJO嗎?
石之海的起承轉合與解謎都很順 一些鬼點子很唬爛卻又潮又合理, 個人覺得是作者創意的集大成 什麼摩斯密碼、下蛙雨、2進位破解操縱記憶、數質數、∞... 可能是系列作最有悲壯感的ending, 第一次看真的起雞皮疙瘩 石之海是最好的JOJO嗎?
[討論] 台灣有像魯路修一樣的人物嗎?
俗話說敵人的敵人就是朋友 哪怕長久以來對立下的兩方仇敵 只要出現了更噁心、更惹人厭的第三勢力吸引全圖砲火,哪怕世仇都可能團結對外 魯路修各種操作,將所有勢力的仇恨集中在自己身上 按照計畫讓自己被刺殺並斬斷仇恨的鏈鎖 巨人的艾連也是類似的操作
更多 keio5566 作者的文章...