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Re: [情報] FF16 實機戰鬥影片

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留言42則留言,22人參與討論
推噓19 ( 19023 )
https://www.youtube.com/watch?v=ysXvbsHEm04
就在剛剛的FF16活動中 實況主MAX跟鈴木良太又重新挑戰了一次BOSS (第一段是MAX挑戰,第二段則是鈴木良太 鈴木還提到說之前IGNJP的影片就是他 那次挑戰最後失敗了,所以這次要雪恥 (不過這次有用補就是 可以看到雖然MAX跟鈴木兩人用的都是同樣的配招 但打起來風格還是有差別(鈴木有機會就想秀完美格檔XD 雖然故事還是未知數 但像我喜歡這類型動作遊戲的,打這支BOSS的展示是真的滿吸引人的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.66.217.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686545468.A.A75.html

Re: 回文串

1942
> Re: [情報] FF16 實機戰鬥影片
C_Chat06/12 12:51

42 則留言

※ 編輯: eric20601 (61.66.217.32 臺灣), 06/12/2023 12:53:30

MoodyBlues, 1F
"我設計遊戲就是來讓我秀的阿" 設計對白

eric20601, 2F
是DMC旁邊就已經跳SSS評價了XD

sustto, 3F
打得真的不錯 有夠熱血

Yanrei, 4F
其實我有點好奇這狩獵怪的評價,可能因為我動作遊戲玩的

Yanrei, 5F
不多,所以覺得這機器人蠻不錯的,但也有看到有人嫌它太

Yanrei, 6F
單調沒變化,至少要能轉3個階段才合格之類的

realion, 7F
對只能正攻法的戰鬥無感,還是法環那種可以有選擇的好

sustto, 8F
那種就黑魂玩太多惹 鈴木應該是惡魔獵人風格去設計的

eric20601, 9F
我覺得還行 感覺看的出來這隻血量越少攻擊性越高

sustto, 10F
可以輔助ez模式 看起來帥就好 也可以自己連招打出sss rank

sustto, 11F
的爽感

dieorrun, 12F
會轉好幾個階段的不會放在狩獵吧

yangtsur, 13F
max都會失敗應該還是有一定難度.不過他是低15等去打

eric20601, 14F
MAX其實就差一點點 那個大招沒閃到XD

zanns, 15F
這FF16看睪丸直播比自己玩還爽? 尤其反應慢的

Kowdan, 16F
會給輔助裝備給苦手的,但爽度看起來很不錯

sustto, 17F
看起來parry最好不要站在藍色落焰魔法光環裡面 設計會在

sustto, 18F
光環追擊第二次落焰 還會追擊橫向光炮 這樣等於要兩次parr

sustto, 19F
y 滑到外面只要一次parry

dieorrun, 20F
其實放招機制邏輯蠻像FF14的 前面先給你一招一招看

dieorrun, 21F
然後開始開始把招互疊

penchan, 22F
FF14的話看到那個隕石彈會想去接啊(X

sustto, 23F
max 快打6已經上鑽惹

Yanrei, 24F
我覺得變化蠻多的了,所以看到有人嫌很單調有點難理解XD

MoodyBlues, 25F
那個一條光線下來我就想用頭去接了XD

watwmark, 26F
理論上技術台玩FF16 實況會挺精彩的

feedingdream, 27F
塔都出來了沒人接會滅吧

patrickleeee, 28F
看起來蠻好玩的阿

hoe1101, 29F
鈴木技術是真的不錯

wfleowang, 30F
格檔的zoom in看起來滿快樂的

hoe1101, 31F
風的gambit counter看不太懂怎麼發動的

sasakihiroto, 32F
黑魂玩再多也不會支線王轉兩三個階段XD

tsukasaxx, 33F
多種流派 想走迴避流 格擋流的都行 非常自由

oread168, 34F
滿有料

asd1, 35F
counter系都是抓對時機按下去 招式就會變化+威力上升

Kowdan, 36F
鈴木的技術有夠秀的

feedingdream, 37F
想要黑魂支線王的變化?那不是再加兩隻一起上嗎?

tsukasaxx, 38F
也許FF模式搞不好有

blackone979, 39F
整天有人覺得全世界遊戲都該做成魂系

opiu, 40F
跟快打6一樣,為了照顧輕玩家又顧好演出爽度,這樣很好呀

waggamsn, 41F
FF的傳統遊戲最強的一定不是主線尾王,支線都會放真-最

waggamsn, 42F
強Boss

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