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Re: [閒聊] 夏日遊戲節乏女性身影 美國網路輿論批評

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最新2023-06-12 03:32:00
留言96則留言,41人參與討論
推噓34 ( 35160 )
好奇一件事 男性知名的遊戲製作人很多 不過好像真的沒印象知名的女性遊戲製作人 不過製作人認真說很操體力跟犧牲自己的生活吧 像生化奇兵製作人就有說過影響到自己家庭,以後不想做大作項目的遊戲,不過生化奇兵 真的神 或是大亂鬥的櫻井,一個人當10個人操 之前看過討論女性在棋類運動比不上男性也是體力的關係 或許是因為這樣少有知名的女性遊戲製作人?不過這樣講感覺會被現在的女拳說沒有充分 證據證明女人體力不如男人(現在的女拳真的笑死) 想想做遊戲也是蠻血汗工廠的 然後xbox又中槍了= =,不是欸,遊戲節主角當然是遊戲,這又不是女性節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686493227.A.5B7.html

Re: 回文串

3496
> Re: [閒聊] 夏日遊戲節乏女性身影 美國網路輿論批評
C_Chat06/11 22:20

96 則留言

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/11/2023 22:21:33

stkissstone, 1F
知名製作人這事本身就是噱頭

fordpines, 2F
真要講我也只想到中村育美 做刺客教條的跟被尼爾鬥走那

fordpines, 3F

fordpines, 4F
前者的還比較偏美工

ryoma1, 5F
京極彩算小有名氣吧?任天堂企劃製作本部第五組現任經理

Muilie, 6F
東京鬼線那個,還有刺客教條之母,比較有印象就這兩個

ymsc30102, 7F
真要說應該是過去女性對電子遊戲的參與度很低吧

palapalanhu, 8F
蠻多職業都這樣吧,女性選擇生活大於工作

h60414, 9F
就動森製作人 銷量不用講了吧

pauljet, 10F
其實也有女性員工很多的遊戲 某一代FF 結果就是口碑銷量

pauljet, 11F
雙暴死 內容超腐大家都批評很多

spfy, 12F
你的言論很不正確

ymsc30102, 13F
大概這十年來才大幅增加

macocu, 14F
從腐出名的遊戲作品開始找吧,話說有啥腐出名的遊戲

Hyouri, 15F
電競演過類似的

ARCHER2234, 16F
笑死,怎麼不會有美國人要求農夫跟建築工的男女比例也

ARCHER2234, 17F
要平等

ARCHER2234, 18F
還有軍人

lolic, 19F
你會被說這就是沙文主義男性霸權打壓女性出頭

e3633577, 20F
女拳就是這點可笑,怎麼不要求消防員屠宰場男女從業比

e3633577, 21F
例對半

Erssc, 22F
先想到的是龍族教義黑暗再臨的松川美苗 查了一下是2002年

Erssc, 23F
加入卡普空

webberfun, 24F
對遊戲有興趣的女性本來就佔少數 還要一頭栽進去 做久

webberfun, 25F
做出名更少

storyo11413, 26F
這種就市場問題 女性消費者多花錢自然市場會迎合趨勢

c96e6386, 27F
動森表示:

jayppt, 28F
知名女性肯定有 之前amy hennig寫秘境探險劇本 是秘境系

c96e6386, 29F
而且得說就是女性想去做的人就少,但不代表沒有、也不代

jayppt, 30F
列的核心人物

c96e6386, 31F
表硬要一半男一半女人才是性別平等...

jayppt, 32F
amy hennig現在還是很受關注的遊戲人

leamaSTC, 33F
知名製作人本身不是噱頭啊 不然找幾個正妹掛名製作人不

leamaSTC, 34F
就噱到爆了

leamaSTC, 35F
女性製作人聽過不少 甚至某些平台也有標榜女力製作的遊

dummy003, 36F
記得某代闇龍紀元也是女員工很多然後頗鳥

leamaSTC, 37F
戲 不過這位置本來就屎缺 除非是真的很想扛責任或是老屁

leamaSTC, 38F
股想撐個場 不然也不會去佔這位置

c96e6386, 39F
你說那種運動大賽,明明男女雙方名額一樣結果只肯讓男人

bego487, 88F
到底還是看能力跟熱忱 只會用性別去吵根本一點都不尊重人

ihero, 89F
反正有差異女性主義,正好可以拿來要求特權

mosuta23179, 90F
遊戲好玩誰管你製作人是圓的扁的

kobe0819, 91F
遊戲業男女比很不均吧

HKCs, 92F
說美編 業務 公關是女的才好笑 美編 業務 公關 會比製作人

HKCs, 93F
更了解遊戲?

HKCs, 94F
還是貴公司 產品失敗是把美編 業務 公關拖出去斬? 一個產品

HKCs, 95F
的成敗當然是決定在製作人

RandyAAA, 96F
其實製作人負責的東西,各家公司甚至各個CASE都有可能不

RandyAAA, 97F
一樣吧,如果是有列總監的遊戲,總監才是比較掌握整體遊

RandyAAA, 98F
戲開發的人

RandyAAA, 99F
所以有開發者一路幹上來的那種也有不是的

kumahead, 100F
你是不是想搜尋: 玩家門

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