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[輝達] 遊戲玩家抱怨被拋棄,黃仁勳覺得冤
https://www.ettoday.net/news/20230606/2513939.htm
輝達遊戲玩家抱怨被拋棄,黃仁勳覺得冤:深深傷了我的心
輝達(Nvidia)前一周市值一度衝破1兆美元,但身為長期粉絲的遊戲玩家們卻抱怨被拋
棄了,認為最新一代遊戲顯卡RTX 4000系列有價格過高、遊戲性能提升不足,以及缺乏特
色等問題。對此,輝達創辦人兼執行長黃仁勳接受訪問時表示,「你們深深傷了我的心」
「PCWorld」報導,黃仁勳上周在台北受訪時被問到,遊戲玩家們是否有權覺得,他們就
像較年長的小孩,眼睜睜看著輝達對AI這個新生兒的關注而感到忌妒。黃仁勳表示,就公
司角度而言,輝達確實把AI產品放在第一位,但不代表不再關心遊戲玩家們了。
「你們深深傷了我的心」,黃仁勳開玩笑表示,RTX 4000系列顯卡就是為了玩家們打造的
,當中最重要的技術就是AI,如果沒有了AI,就無法做到實時光學追蹤,甚至根本是不可
能的事,「我們公司第一個AI產品,AI首要關注的就是DLSS。深度學習,就是RTX的基石
。」
其次,輝達生成式AI第一個應用ACE(虛擬化身雲端引擎,Avatar Cloud Engine),就是
給予NPC角色智能,利用AI驅動的自然語言互動技術,形成一個客製化的AI模型服務,從
而改變遊戲體驗。
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問就是摩爾定律
給予NPC角色智能這塊讓我第一時間想到的是,如果玩家在H GAME中劈腿開後宮
會被萌生出自我意識,且有獨占慾的女角切了......
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