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[閒聊] 有沒有那種敵人boss開子彈時間的遊戲?
就 有玩動作遊戲的應該蠻多人都知道子彈時間這玩意
最簡單舉例就我們的災厄林克可以跳起來連射好幾發弓箭那個
那有沒有動作遊戲是設計成打boss的時候反過來是boss對我們使用子彈時間的啊
這樣就可以讓多人模式也可以讓王痛打玩家 只是這樣設計會受玩家歡迎嗎?
有些東西好像給boss用只會弄到玩家火大而已?
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所有的人都死了 所有的人都會死
俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡
我 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者
墨家 終於不用被歷史沉埋!
<止戈流‧開陣>
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57 則留言
melzard 作者的近期文章
27C_Chat
Re: [討論] 原神4.7版本活動就這樣?※ 引述《zxcv7024 (PANDRA)》之銘言: : 如題 : 原神4.7版本活動 : 沒有任何可抽角色出場 : 你給個多國聯合軍演劇情 : 順便讓一些卡池角色出場也好吧 : 活動關卡就攻城守城兩種 : 兩小時內就能解完 我要更正一下
Re: [閒聊] 哪款遊戲是你的強迫症啟蒙老師
: 你各位玩遊戲的強迫症 : 都是被哪款遊戲給啟蒙的? 任天堂的吞食天地一 這是兩個小朋友因為卡關導致的蠢事 當初沒有攻略本這玩意 老爸買了這卡帶給我們玩之後 我們基本上是日文當外星文看的 當然那時候已經看了吞食二的攻略本認了一點五十音 但
24C_Chat
Re: [閒聊] 相比原神,鐵道待遇也太好了吧?剛剛看完鐵道前瞻 你真的不能怪玩家總是拿原鐵互比喔 鐵道的玩法才一年多就瘋狂給好幾種常駐玩法 而且是越做越給你方便! 甚至你有角色沒練都直接讓你在新模式裡面 提供臨時裝備馬上上工可打! 還有新的命途技能可以選 看了都覺得有心給玩家玩的舒服
13C_Chat
[原神] 你這樣我取名有意義嗎...?就那個原神 遊戲剛開始的時候讓玩家自由取名決定你的名字 結果現在玩到最新進度告訴你 你取的名字是假的 而且全世界只有你的哥哥/妹妹才會叫你的真名 等等喔 所以你的意思是 我取名根本只是取個假名隱瞞整個提瓦特嗎? 原來我們旅行者從來都沒有顯露
Re: [閒聊] 鳴潮主角是不是比原神金毛強多了==
※ 引述《a516013 (天天天天天)》之銘言: : 記得剛玩原神的時候 : 主角只能在那平A 動作又遲鈍 : 大招還沒特效 : 反觀鳴潮主角 : 動作華麗靈活 大招有特效 : 這樣ㄧ對比鳴潮主角是不是比金毛強多了== :--- 崩三 草
32C_Chat
Re: [閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎※ 引述《anpinjou (大炎上、確定ですわ。)》之銘言: : 大家都在說米怕了 : 原末鳴出 : 原神和鐵道本來就是主打劇情的遊戲 : 所以鳴潮的劇情如果不夠強也很難說有打贏原鐵 : 不過鳴潮畢竟還沒出 : 那我們回頭過來看原鐵兩家
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