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[情報] FF16訪談

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最新2023-05-23 18:08:00
留言71則留言,37人參與討論
推噓24 ( 24047 )
https://youtu.be/PwRlD3p0b0M
by Primalliquid 粗翻一下 問:很多人問 你有睡夠嗎 吉田 : NO 其實本來就不是睡很多的人 在FF14以前就是一天4~5小時 不用擔心 問:社群很在意的一個問題..FF16有葡萄嗎 吉田:有造酒的地區,我們特別關注葡萄的品質 Nextgen GRAPE!! 問:有些黃牛把FF16典藏版當作標的 SE有試圖做出甚麼行動嗎 吉田:很困難呢.. 內部有討論過這個話題 有思考過例如有SE會員、有FF14註冊才可以買甚麼東西之類的 但這樣一樣沒辦法去區分購買者的意圖 基本上是不可能,但仍有試圖去處理 當然要到達0% 基本上不太可能 問:你把FF14救回來的經驗有影響到FF16嗎 吉田: 恩...遊戲設計也不一樣... 技術也不一樣... 主要從FF14帶來的 是要有一個完整的故事 在開發初期 這跟過去幾代不太一樣 (這參考Koji翻譯,不確定跟過去不一樣甚麼意思...是說過去故事沒有完整嗎XD) 另一個是 搞清楚"不要做什麼" 不需要的就切乾淨 例如很多人喜愛open world 但open world不適合我們想講的故事 所以就不要open world 例如很多人期待FF是回合制 我們想做動作遊戲 雖說可以做混和的,加入指令之類 但與其硬去搞個不合適的東西 我們就是做動作遊戲 所以做這種 我們要做這個 不要做那個, 不要做的 就不要浪費力氣 這是從FF14帶來的 另外從FF14帶來的是 對玩家社群誠實公開 讓他們知道確實的狀況 不要說謊 皆川:開發狀況的話 因為開發成員很多都和FF14一樣的 所以有問題馬上知道要找誰問 然後有些人只有在FF14 不是FF16組的 但是我知道他可以解決我的問題 所以我就到chat裡面敲他 "嘿 最近過得怎樣啊" 在FF14的組員群裡面有這樣的恐慌 害怕突然被皆川敲說 "嘿 ~~" 問: Koji FF14社群對你的印象比較詼諧搞怪的。在16裡面你會插手嗎 (好像是指說一些道具的flavor text他會加一些內梗之類的) Koji: FF14如吉田講過,像是一個主題公園,有很多可以做的詼諧搞怪的地方 但16是個很嚴肅的故事,太搞怪就會讓玩家抽離情境 但當然 FF系列有很多屬於這個系列 讓人會心一笑的東西 所以這些當然還是會在遊戲內 當然不能像14做那麼多 我會區分 主角所見的東西這些當然是很認真嚴肅的 但只有玩家所見的東西,例如任務名稱,一些道具說明之類的 主角又不會看到這些道具說明,這些是給玩家看的 所以這些地方可以做一些小小的趣味 問:皆川,遊戲的藝術設計有特別從甚麼東西參考靈感嗎 皆川: 雖然我職務叫藝術總監,但可能跟一般大家期待的藝術總監有點不一樣 很多遊戲內的藝術設計,是從另一組完全不同的團隊"Concept Art"來的 我的工作是拿到這些設計,然後思考怎麼放到遊戲裡面 例如髙橋和哉不只是設計角色 他也設計遊戲場景概念 他的風格很奇幻,很難"翻譯"進遊戲裡面,我的工作就是這個"翻譯" 我們參考很多其他遊戲如何把概念藝術放到遊戲內 -- 這裡是Vtuber K.T https://www.youtube.com/@KTVT 歡迎來看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684774106.A.408.html

71 則留言

wl2340167, 1F
ㄏ 葡萄 笑死

HHiiragi, 2F
不夠低面數的葡萄玩家可是不要的

DarkKinght, 3F
我猜那一段可能是指過往的FF系列中有過開發中途把

DarkKinght, 4F
原本的故事架構整個推倒重來,以專案規畫的角度來看

DarkKinght, 5F
這點其實還蠻可怕的

melzard, 6F
那不就是FF15

melzard, 7F
從v13直接標題爆裂變成15 這畫面背後的悲慘狀況真是

melzard, 8F
完全可以想像

MoodyBlues, 9F
改標然後放10年真的恐怖

HHiiragi, 10F
就想到什麼加什麼啊 所以說吉田可能不是每個人都喜歡他

HHiiragi, 11F
但有他這種人在至少不會搞到延期多年還端半成品

amd7356, 12F
簡單講就是避免遊戲每次為了加新東西直接把整個作品翻新

amd7356, 13F
甚至重作的程度 避免過度資源浪費跟延長開發時程吧

amd7356, 14F
節省成本跟時間這方面 我覺得公司應該會滿喜歡的

MoodyBlues, 15F
有吉田做例子 可以看到專案管理能力對開發的影響

fordpines, 16F
是要有個完整的故事www

vlkppa, 17F
ff16的吉田快去跟ff14的吉田談合作啊,我想要新的座騎。

s2637726, 18F
誠實公開 == 幹 不行了 我又想提絕龍詩了

asd1, 19F
那段吉田是說劇本先完全定案後才開始製作

asd1, 20F
這點可能是跟以前系列作比較不一樣作法

smwe, 21F
所以以前都是邊做邊寫劇本嗎

asd1, 22F
我猜以前可能是大綱決定得差不多就開工吧

asd1, 23F
所以有些日後訪談會聊當初的一些神奇廢案

chocobell, 24F
回合制那段是在臭FF7RE嗎

chejrk, 25F
FF15 有完整故事 只是它炸鍋了

Lupin97, 26F
誠實公開嘛...

dk2486248, 27F
沒女角就沒興趣了

uranus013, 28F
葡萄的檔案容量有比利維亞桑大嗎

roribuster, 29F
我想到愚人節那個DX12葡萄

roribuster, 30F
神奇廢案大多都是北瀨搞出來的

LittleJade, 31F
明明就有希瓦

aribaba0814, 32F
現在想想V13弄10年變15也是滿扯的...

Seventhsky, 33F
完全在臭15啊 一直推倒重來浪費時間最後還沒做完

aribaba0814, 34F
所以當年15為什麼中途要重來啊?

hidexjapan, 35F
因為13V實際下去做發現就算用PS4也很難跑好,引擎和

hidexjapan, 36F
故事都換過,看看野村KD3生了多久

Nevhir, 37F
V13一開始是在開發新引擎 然後高層把野村抓去做王國3 兩頭

Nevhir, 38F
燒分身乏術 後來更是又讓他接FF7R

Nevhir, 39F
https://tinyurl.com/5ejb27c2 這是V13本來的故事

tsukasaxx, 58F

dieorrun, 59F
15就是個先天不良後天又失調的東西

dieorrun, 60F
其他別說 不要出電影 把滅國的劇情往後拉 就能好不少了

dieorrun, 61F
然後故事設定和演出來沒啥連結就是新水晶神話的敗筆

dieorrun, 62F
神話寫的很爽天花亂墜 結果角色主線隨便寫寫

system303179, 63F
黃牛那個限定註冊幾年以上的買啊

system303179, 64F
看會刷掉多少黃牛

CarRoTxZenga, 65F
今天就要6.4改版了還在炮TOP是有多悲憤啊

a19870704, 66F
這次有前傳電影嗎? 15最成功就是那部電影

penchan, 67F
這次情報有提到FF16製作是前廣把日文劇本寫好 Koji以日文

penchan, 68F
劇本為基底重寫一次英文劇本 讓劇本像是原生英文作品 再

penchan, 69F
然後以英文配音和動作捕捉去細部修正劇本演出這樣

penchan, 70F
這次去看序盤的劇情動畫真的有感受到"演技"的味道

tim5201314, 71F
笑死葡萄誰問的

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