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[閒聊] 花4年開發的大作 主要製作時間只有1年?

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最新2023-05-15 04:08:00
留言125則留言,69人參與討論
推噓55 ( 55070 )
微軟旗下的工作室Arkane Lyon所出的新作Redfall大暴死 各大媒體紛紛給予不佳的分數 用戶負評也不絕 Xbox的高管Phil Spencer接受訪問 承認這款遊戲市場反應不佳 媒體評分跟微軟內部測試評分也相差2位數以上的落差 https://www.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM
有業界人士出來說明 一款號稱開發4年的大作 可能前3年都花在構思遊戲性 設定世界 編寫故事 建構模型 解決遊戲引擎上面 再拿花3年做好的少部分遊戲片段進行遊戲測試 反映好的話 剩下的一年用來完成遊戲絕大部份 所以很多所謂的內部測試佳 是指很少的遊戲片段測試而已 如果所謂的業界人士說明是正確的 代表一款需要開發4年的大作 可能實際上有8成是最後一年完成的 這是遊戲的常態嗎?? -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.231.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684065341.A.731.html

125 則留言

Medic, 1F
聖歌「 」

peter0825, 2F
我是覺得每間公司都不一樣啦

devidevi, 3F
正常啊

willytp97121, 4F
FF15:

p08171110, 5F
正常

gino0717, 6F
前三年還在找人

wl2340167, 7F
專案管理失敗== 遊戲業界超多這種例子

willytp97121, 8F
很正常啦 開發撞到坎整個砍掉重練都是常態 看地球

willytp97121, 9F
冒險2當初做了好幾年結果聰叔說讓我從頭來還比修b

willytp97121, 10F
ug快 半年後就做好了

allen20937, 11F
這種規模的遊戲只靠一年不可能做得完,很多遊戲都是邊

allen20937, 12F
做邊改,到最後改成不成人形但不得不發售,結果當然就

allen20937, 13F
是暴死

p08171110, 14F
畢竟你設定沒做好 後續要改都還要花大錢,做不好前期

p08171110, 15F
取消,投入預算其實還不高

skyofme, 16F
很正常吧?最耗時的本來就是在設計階段

gaym19, 17F
正常啊 專案就是這樣

tacotuesday, 18F
做並不花時間 思考怎麼做才花時間

arlaw, 19F
灌籃高手電影不是規劃十幾年

skyofme, 20F
實作正常來說是沒那麼花時間的,實作會花很多時間就代表

skyofme, 21F
前面設計做的很爛

DarkKnight, 22F
FF15還行啦

gaym19, 23F
很多開發都這樣啦 設計最久 反而是製作最快

RbJ, 24F
動畫製作也是啊,邊緣行者前期光是討論人設跟劇本就花掉一堆

RbJ, 25F
時間

gaym19, 26F
開發初期都是各種豪洨說我們要做甚麼甚麼

as920909, 27F
恩 看過一些借鑒別人玩法的手遊可以一個月內作出來

Ceelo, 28F
其他工作室的工期也差不多 這應該不是bug

Ceelo, 29F
滿天飛的藉口吧

blackone979, 30F
你仔細看他說的啊 他說的最後一年只是等於把所有零件

allen20937, 31F
真要說的話前面構思的3年也算在開發時間裡面,沒有前

aa08175, 32F
除非是開創什麼跨時代的技術,不然對這種大公司來說設計

allen20937, 33F
面的3年的話,最後一年根本不知道要做什麼

aa08175, 34F
構思永遠比較難

gaym19, 35F
結果企劃通過後初期製作時才開始改東改西把雛形捏出來

as920909, 36F
國人都稱為血輪眼

blackone979, 37F
組裝在一起 不是說前製期沒在做事

Hazelburn, 38F
很常發生 新IP故事和世界觀架構兩三年過去的很多

Hazelburn, 39F
理論上方向都敲定了才會開始進入全力開發動作

Xpwa563704ju, 112F
普通吧,可理解

gm79227922, 113F
FF15號稱10年 實際3年

tsairay, 114F
就專案管理失敗啊,有些遊戲為什不會變成這樣wwww

tsairay, 115F
就人家比較高竿啊

k960608, 116F
動腦不動手的時候很快樂啊 但是動手下去了就很無聊

tigerface, 117F
我覺得有道理,像設計系學生如果是平面設計,常常整晚

tigerface, 118F
都沒有想法在那邊耗時間,有頭緒後做起來就很快

KotoriCute, 119F
我猜有推倒重做過

qwe78971, 120F
你做一次遊戲就知道 問題都是上了才知道

qwe78971, 121F
3D遊戲不是修修程式碼就可以了 比一般軟工難度高百倍

egg781, 122F
SE就是這樣搞

egg781, 123F
有一款應該是真的做很久,闇龍紀元一代

d0922030, 124F
地基打好上面隨便蓋都沒差 地基爛就等著倒

yunagiklon56, 125F
沒做過畢製齁?