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[閒聊] 花4年開發的大作 主要製作時間只有1年?
微軟旗下的工作室Arkane Lyon所出的新作Redfall大暴死
各大媒體紛紛給予不佳的分數 用戶負評也不絕
Xbox的高管Phil Spencer接受訪問 承認這款遊戲市場反應不佳
媒體評分跟微軟內部測試評分也相差2位數以上的落差
https://www.youtube.com/watch?v=yKwfEQ1eEyM
有業界人士出來說明
一款號稱開發4年的大作
可能前3年都花在構思遊戲性 設定世界 編寫故事 建構模型 解決遊戲引擎上面
再拿花3年做好的少部分遊戲片段進行遊戲測試
反映好的話 剩下的一年用來完成遊戲絕大部份
所以很多所謂的內部測試佳 是指很少的遊戲片段測試而已
如果所謂的業界人士說明是正確的
代表一款需要開發4年的大作 可能實際上有8成是最後一年完成的
這是遊戲的常態嗎??
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今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
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