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[閒聊] HoloCure作者專訪
https://youtu.be/WogHjW9qepA 英語語音,日文字幕
懶人包
1. 點陣圖等動畫相關技術是自學的
2. 原創角色:粉毛沒名字,是FF14的自身角色的造型
而該角色的原始設計來自境界的彼方的粉毛眼鏡主角栗山未來
3. 另一個角色(失眠症)來自於自己的失眠
4. 最喜歡的V:DD無法回答此問題,不過入坑是兔田pekora,也最常看
除了Holo以外推Pomu跟鐵鼠
5. 以前玩過七龍珠的格鬥遊戲,傳奇系列作RPG幾乎全部玩過
6. 動畫推幽遊白書、火影忍者、虎與龍、中二戀、
7. 靈感:看到一堆Holo藝人玩VS,剛好自己工作又一段落所以大腦很閒
就跟自己的軟體開發工程師朋友一起弄了這個作品,從2022年2月開始弄了數周
8. 最終目標是包含Holostar所有成員都加入遊戲
9. 一開始是看到Ame玩SmolAme之後,才想到V可以玩粉絲自製遊戲
最初認為會有數個HoloEN的人玩就滿足了
但Demo一公布之後5小時就有Holo本社的人聯絡問是否可以讓藝人玩這款遊戲
甚至第一個直播的人是Matsuri,令作者十分驚訝
10. 原本預計是按照出道順序來釋出角色
不過作者想讓ID早點加入所以ID就一次全上了
11. 作者最喜歡的遊戲角色是Fubuki,玩法比較特別
12. 所有沒有特殊能力(設定上)的角色的能力設計都很難,例如Subaru
比起什麼死神阿時間管理者都難上許多的是一般人類的能力設計
還有像以前AZKi開台還沒那麼頻繁,主要以音樂活動為主時,能力也不好設計
13. 很多人表示「希望你可以加入這個哏」
作者表示他也很想加,但有些哏在遊戲上就是表現不出來
14. 作者很意外的是哏比想像中的多,目前設計起來還不會到沒哏的程度
而且設計新的角色之後也漸漸知道舊的角色可以怎麼調整
例如Mumei就有預計要調整能力,AZKi也因為作者想改所以還會再調整
15. 0.6暴雷:釣魚系統
作者表示不想暴雷太多,只說這不是在戰鬥中釣魚,是另外的遊戲系統
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