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Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎
※ 引述《ilovemumi》之銘言
: 看到網路上一些心得
: 說這緋染跟鐵道兩款遊戲有點像
: 但評價上
: 鐵道大概只贏角色模組跟背景
: 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝
: 我還蠻震驚的
如果劇情跟音樂也是「好玩」的一部分
那緋染算是還不錯
有人說麻枝寫的劇情
有些情節很硬要不合邏輯
我也很贊同
寫一個縝密的劇情 不是他的強項
個人認為麻枝寫劇本的強項在於
1.寫反差感的角色
我只看過Angel beats
但有看過的這部的人就知道
立華奏這個角色
前後期的印象是差蠻大的
麻枝筆下的角色
大多都有一體兩面的感覺
利用這種方式
帶出一種討喜的「萌」感
緋染這遊戲的很多角色
也都有這樣的特色
這其實在galgame真的蠻吃香的
角色討喜>劇情縝密性
2.建立一個催淚場景
悲傷的情景可以是內斂的、外放的
麻枝寫的悲傷
就是比較外放的那種
人物會大聲的哭 大聲的叫
而且大部分都跟生離死別
另外麻枝同時能操刀劇情與音樂
所以他的音樂契合度就很高
很容易能塑造那種「你給我哭」的場面
一般來說 觀眾本來就對
能在看完讓你情緒激動或落淚的作品
會有比較好的觀感
其實蠻多熱門的催淚系動畫
也都有類似的手法
你可以說老套吧
但就是蠻好用的
麻枝讓我真的覺得老套或無聊的
就是塞一下自嗨的梗吧
譬如棒球跟音樂相關的東西
或是只有日本人才能get到的梗
然後拋開劇情
遊戲性確實很普
建模有點過時 不精緻
卡面跟美術圖我個人蠻喜歡的
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[閒聊] 緋染這麼好玩嗎
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