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Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==
其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開
放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗
PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣
原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分
玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)
就是像玩過極速快感系列的玩家被PS5推薦GT7 結果發現GT7是走擬真風格 而沒辦法當爽
GAME類型的賽車遊戲感到失望一樣
另外一個例子就是 不會有人說FGO跟緋染戰鬥設計很爛(除了最近被拿去跟鐵道比較) 因
為會玩的人事前就知道這兩款是為了劇情人設而去玩
原神重頭到尾就是手遊 用手機玩原神的玩家絕對超乎你的預期
遊戲裡所有的設計都是照著手遊走的 能接受就接受 不能接受也不用拿單機遊戲的概念去
噴手遊
覺得無聊單純就遊戲沒對到你的點
(至於有人會說原神是單機這種反串的話 笑笑就好)
探索 戰鬥技能 綁在轉蛋角色身上在手遊就是很正常的事情 就類似手遊的人權角色
例如蔚藍檔案就不會有人去噴 召喚坦克的技能就只綁在兩隻角色上 只能用抽168戰車就
特別強 能農的日步美戰車則是爛到當倉管
原神也不會有缺那隻角色就玩不下去的問題 有人權角就只是遊玩更輕鬆
原神在遊戲整體平衡設計上非常高招
大世界 主線眾所皆知是毫無難度 不抽角也無課體驗完整個遊戲的劇情跟地圖探索
深淵高難度關卡就放少少的獎勵 讓玩家競爭 論壇PVP增加熱度
命座機制也只是在賺大課長的錢 不抽也不會打不過 (會說命座綁機制都碼是雲玩家 講的
好像0命就不能用一樣)
不會逼玩家抽角色 有愛就抽
遊戲本身轉蛋保底制度非常親民 事實上福利並沒有差到哪去
(抽限定角期望值是93.75抽 每個版本大概能白漂70抽 所以有做好規劃除非是全婆俠 不
然想要的角色幾乎都能白漂)
(除了公連這種大方送石以及碧航那種抽角不用石頭以外 我不覺得目前熱門的手遊有什麼
資格去噴米哈遊很摳)
原神戰鬥本來就是設計非常簡單才能讓玩家容易上手 新手不用管什麼元素反應都能亂殺
(高等元素論也是在深淵才能應用的技術)
原PO舉的崩3光是比原神多個極限閃避 就已經沒什麼人要玩了 (崩3跟原神的營收差了20
倍以上)
事實就是要設計夠簡單才能吸引到更多的人去玩 像我們這種常玩單機遊戲的玩家本來就
是非常少數的族群
(我看過沒什麼玩過遊戲的朋友來玩原神 他就真的玩得很輕鬆自在 不會想要一直解主線
光是在地圖上亂跑拿拿垃圾寶箱就滿足了
在路上移動都用走路 完全不會想用跑的 所以會說體力不夠探索綁角色的人就已經不是這
遊戲主打的客群了)
最後為什麼原神能紅 除了上述的簡單設計以外 就是畫面優美跟音樂舒服以及持續穩定更
新內容 光是這樣就能吸引人持續遊玩
角色人設雖然只能一堆人只會嘴貧乳穿阿罵內褲 但還是設計的出好看的角色
(我反而無法理解一堆人看角色只看內褲而不看整體設計是有什麼毛病)
說抄賽爾達的真的會讓人笑死 核心概念就完全不同的遊戲硬是要拿來比較
明明兩款遊戲都各有優缺點 硬是要捧一踩一 都很好玩不行嗎
(當然每個人對抄襲的定義都不同 至少我覺得這兩款玩起來就是不同的遊戲)
反正在爭論原神這塊上永遠不會有共識的一天 不管多理性討論 隨便一句話都能被當成原
粉原豚米衛兵/原黑
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