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[閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

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最新2023-05-06 10:14:00
留言310則留言,154人參與討論
推噓152 ( 1553152 )
現在一個遊戲至少30g起跳 有些會被其他玩家拆包挖出裡面的廢文案和影片 那些內容很明顯正傳就沒打算用了 那為什麼還要放在遊戲包裡讓其他玩家下載啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.13.138.152 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683250758.A.E74.html

Re: 回文串

152310
> [閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎
C_Chat05/05 09:39

310 則留言

mayolane, 1F
不敢刪,刪了搞不好遊戲就開不了了

Giornno, 2F
1.不知道還有沒有用

Giornno, 3F
2.刪了不知道有沒有別的東西關聯到

storyo11413, 4F
因為它能動

SHCAFE, 5F
刪了搞不好程式碼會出bug 乾脆一起包一包

SuperSg, 6F
我知道你們還有硬碟

wai0806, 7F
如果他能動 那就不要動

Giornno, 8F
3.跟本體比起來,那些東西占的空間是九牛一毛

chadmu, 9F
給同人炒話題,會有玩家去挖幕後設定

wizardfizban, 10F
當你寫好程式然後確定能動 你就不會想再去刪東西了

lolic, 11F
沒寫過程式齁

shadowblade, 12F
一個程式只要還能動就不要隨便去動它

Giornno, 13F
4.反正一般人也發現不了

wizardfizban, 14F
刪了不動你就不用回家了....

starsheep013, 15F
留在裡面讓玩家解謎啊,要是玩家自己挖一挖很喜歡

starsheep013, 16F
,還可以原地復活

Giornno, 17F
5.老闆沒叫你刪,你又何必浪費時間去刪?

shadowblade, 18F
[閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

roropy87, 19F
滿足拆包型玩家

haseyo25, 20F
拿來氣玩家的啊,符文四就被挖出資料有風幻龍結婚專用

haseyo25, 21F
語音、婚後語音

kirimaru73, 22F
哪個白癡會在確定能上市時做code refactoring?

kducky, 23F
幫記憶體出貨

qlz, 24F
不小心刪到不能動就慘了, 還不如裝沒看見

dahos, 25F
因為它能動

yu800910, 26F
[閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

LANJAY, 27F
會動的東西就不要去動他

procaryote, 28F
刪掉如果程式開不了你負責嗎

LAODIE, 29F
跟16個包一樣 祖傳寶貝 千萬別動

SCLPAL, 30F
所以後面有些出的再版會比較小有可能是這個吧w?

ilovptt, 31F
大概只有老任這種硬體嚴重受限的才會想花時間精簡吧

grtfor, 32F
刪了出bug不就自找麻煩,何必去賭

grandzxcv, 33F
小精靈都住在裡面,弄死他你叫死

Peurintesa, 34F
放著沒出事就不要亂動 工程師小常識==

SangoGO, 35F
如果一個資料不會造成問題,真的不要亂搞

yu800910, 36F
[閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

bobby4755, 37F
別組整包丟過來沒人想動吧 弄自己負責的部分就好

bluecsky, 38F
能跑就不要亂動,不然程式壞了要怎麼辦

shuten, 39F
會動就不要動

skyofme, 308F
床架了N間屋的陳年屎專案了

skyofme, 309F
剛起步的案子通常不會這麼可怕

skyofme, 310F
很多公司的系統蠻常見就是一開始先買一套好好的,然後經

skyofme, 311F
年累月各種魔改最後就變成一個可以拿來講靈異小故事的素

skyofme, 312F
材了

skyofme, 313F
多人協作的專案如果沒管理好就會這樣,各種客制重工或者

skyofme, 314F
不同模組間的互動亂七八糟,你以為不重要的東西可能是別

skyofme, 315F
人的核心程式

GAOTT, 316F
退隊流

victor87710, 317F
想到以前推特上的IT梗圖

devicer, 318F
遊戲能動 不要亂動

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