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[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?
這裡先不提養IP的方式
純粹討論開發能力,避免離題
不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟
近幾年
韓國跟中國
即使出的手遊不紅,也許根本不好玩
但在畫面跟操作玩法上卻都變得相當有競爭力,肉眼可見的技術進步
但日本貴為遊戲大國
在手遊上面的技術力卻極端的落後
每年的新聞都是某某場開發遊戲花了幾億幾十億日幣,然後沒多久就收攤
每年大量推出2D換皮遊戲或是建模粗糙的3D怪東西,
除了CY有跟上世界趨勢之外
其他都是小廠量產的換皮
或是SE與SEGA這種砸大錢製作一些半年沒倒就算長壽的拉基
日本手遊業界是完全放生的狀態嗎
小廠產廉價拉基
大廠砸錢產比較貴的拉基
除了CY比較認真在研發之外其他好像都是隨便混個市場份額而已?
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