※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 一直重複同個時間迴圈真的很痛苦嗎?

時間
最新2023-04-27 15:03:00
留言139則留言,65人參與討論
推噓58 ( 58081 )
如題 很多ACG劇情 會有把人鎖在一個時間段 不斷LOOP 重複體驗 的橋段 這裡說的不是黃金體驗那種 而是像涼宮裡永無止盡的八月 又或是命運石裡使用時光機不斷重複某個時段 甚至像是從零開始的死亡回溯 都能算是一種同時間段的無限迴圈(只要沒破關) 這真的會很痛苦嗎? 當然這個議題 根據鎖定的時間長短有很大關聯 假設把你關在一天內不斷重複 那可能很快就膩了 因為一天內能做到的事情從物理角度來看極限很多 但如果關在一週 甚至是跟涼宮一樣一整個月 感覺應該可以做很多很多事 可以有很多可能性 經歷夠多次 基本上就跟有預知能力一樣 事事順心 而且不脫離迴圈 某種意義上就跟長生不老一樣 當然根據設定也是有會死在迴圈裡的 但大多都會用設定去圓 像命運石就有世界限收束來限制主角的死 然後從零開始的話 死亡反而才是重置點 假設重複的時段有一個月 或者只有一週好了 大概也夠你每個迴圈去不同地方周遊列國 缺點大概就是很多ACG裡也提到的 你在這週目培養的關係跟感情 下次都會重置 會很痛苦 但反過來說 你幹的壞事或任何事情 也都會重置 可以說是有好有壞 然後就是這世界永遠不會進步了 除非你花了好幾個週目去研究新型科技 在下週目自己做出來用之類的 被關在時間迴圈裡真的很痛苦嗎? 如果要把你關在迴圈裡 你覺得關在最短多久的時間內 你會覺得能接受永遠不脫離迴圈? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682505607.A.A55.html

Re: 回文串

58139
> [閒聊] 一直重複同個時間迴圈真的很痛苦嗎?
C_Chat04/26 18:40

139 則留言

hank81177, 1F
看輪迴時間多久1天、1月還1年

sai0224sai, 2F
一直中出永遠不會妊娠

foolwind, 3F
當社畜每天就是處在一個時間迴圈 看你能當幾年

siddor, 4F
就跟上班一樣痛苦

gxu66, 5F
沒有新番能看新遊戲能玩 應該很快就膩了
這個的話 我覺得某周目去逼作者畫下一話或者告訴你結局可以解決?

yuizero, 6F
我反而覺得 能接受的才奇怪

nisioisin, 7F
你死了就會回歸阿,長度有120年,痛苦嗎?

SangoGO, 8F
你遊戲每次玩到進度,回歸直接回到起點

x0138774, 9F
阿不就mmorpg打一隻怪只有0.0001%經驗值這樣?

nisioisin, 10F
其實那些首富 首相 很多都是重生者
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 04/26/2023 18:45:24

yuizero, 11F
涼宮春日有一款遊戲。內容是涼宮要團員做遊戲

SangoGO, 12F
然後節目新番漫畫每次「新回」都是你看過的

ymsc30102, 13F
下個月有重量級遊戲大作和新番結果時間一直推進不了

MrSherlock, 14F
人會願意當社畜,是因為相信總有一天會結束,你說不會

MrSherlock, 15F
結束,那一定瘋狂……
※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 04/26/2023 18:45:55

SangoGO, 16F
比MMO還遭,你農怪總會升級(不管他多遠),但回歸是今

SangoGO, 17F
天你20%到21%,明天重新20%起算

yuizero, 18F
每次一到結尾 又回到開頭。雖然遊戲中學的的技術會繼承

yuizero, 19F
下去

jerry0505, 20F
看輪迴內容啊

uhbygv45, 21F
永無止盡的8月真的很恐怖 直接滅殺一個名作
我倒覺得那才讓涼宮成為不朽名作XD

SangoGO, 22F
社處生活模式一成不變,但作品娛樂還是有推新,無限輪迴

SangoGO, 23F
的話,就是永遠的「新作」,永遠的「未上市」

shadowblade, 24F
時間到就洗掉你的存檔看你崩不崩潰

tw15, 25F
只要重複夠多次一樣就會膩啊

yuizero, 26F
每做完一款 試玩完 如果不是預設的涼宮內心的完美遊戲。

yuizero, 27F
就會又回到一開始劇情。雖然技術可以繼承

ar0sdtmi, 28F
去練習技能阿 小說也不是真的可以看完的

BSpowerx, 29F
被困在王國之淚發售前一週我會崩潰

jeeyi345, 30F
death loop還蠻有趣的

shadowblade, 31F
唯一能累積的只有記憶相關的

kaj1983, 32F
你以為現在就不重複嗎?每天去上班永無止盡...

kaj1983, 33F
那你快樂嗎?
你別再說了.jpg

kaj1983, 34F
換個方式想,如果你沒工作,整天都在家玩,那你快樂嗎?

yuizero, 35F
雖然世上的技術和書本 千年讀不完。但我不信 大部分人有

yuizero, 36F
耐心去看去讀自己不喜歡的東西

gm3252, 37F
練肌肉永遠不會進步,很崩潰

zeyoshi, 38F
過太久精神還是會出問題吧

SangoGO, 39F
當然啦,精神力夠高的話,不斷的輪迴會讓實際年齡飛越成

k47100014, 142F
只要不跟別人互動就不怕輪迴後要重刷好感度

k47100014, 143F
或甚至可以利用這個輪迴去做些無法挽回的事情

wsx88432, 144F
習慣比你想的要更可怕

MrGamplin, 145F
你遲早會把能做的事情都做到膩,做完之後的成果又不能

MrGamplin, 146F
保留下來

siyaoran, 147F
學樂器沒有肌肉記憶重來還是要學阿

siyaoran, 148F
反倒是每次重置都會經歷自己的退步需要很大意志力才能接

siyaoran, 149F
受吧

kkmmking, 150F
這種不是很多電影拍過嗎......當然最後會很痛苦

thesonofevil 作者的近期文章

[閒聊] 贖罪贖的真的很夠很有誠意的角色?
如題 ACG常常有那種壞蛋漂白 然後要贖罪的橋段 常見的就是加入友方 開始一起對抗邪惡 或者為了幫助主角直接把命都送了 但老實說我比較嚴格 跟某些作品一樣 我認為活著才是贖罪 帶著「我幫助了XXX嗎?」的意念死去 真是太便宜了 像是貝吉塔啦
[閒聊] 有哪些奇怪理由的遊戲慶祝活動?
如題 大多遊戲的慶祝活動 都是什麼特定節日 或是周年 半周年 幾百萬下載什麼的 或是相關產品發售 相關影視上映之類的 還算是可以理解的理由 我最怪頂多也只有印象看到什麼慶祝上市90天(一季?) 或是下載333萬之類的 但本質上還是天數跟下載
[閒聊]有英雄團體打擊犯罪的社會真的可能存在嗎?
如題 很多有「英雄」這種設定的現代異能型作品 都是預設在英雄團體已經形成的社會上 雖然作品會加些設定 說最初人們獲得超能力時有混亂期最後才發展出英雄團體跟一群惡人的時代 但基本都是草草帶過 雖說當然還是要看詳細設定 但有時候不免深思如果地球
[閒聊] 回合制RPG中 4人隊伍是最合適的人數?
如題 記得自己玩過最老的FF系列 是4人組隊 RPG製作大師 很多代我記得預設也是4人上限 除非用其他方式突破上限 感覺大多回合制組隊RPG 基本默認組隊最多就是四人 甚至很多OLG組隊最多也是4人 寶可夢雖然有6隻 但他是一次一隻 不太算
[閒聊] 模型好玩的地方是組裝的時候嗎?
如題 本身沒玩模型 剛剛聽到討論區有人說 他想買組好的模型擺設房間 我聽到就覺得 咦 模型不是組裝時好玩嗎? 不如說真有人組來賣喔? 他說他以前組過 但組不好 又很累 現在更是沒時間去組 道具還要花錢 還說反正他也有買那種成品類的角色模型
[閒聊] 藥師給仙舟人的長生 能稱得上是詛咒?
如題 崩鐵的仙舟 在設定上 因為幾千年前 想要長生的皇帝 出發尋找傳說中可以給予長生祝福的藥師 後來找到了 藥師也很慷慨地給了仙舟建木 一個巨大神木 只要吃了建木的果實就能長生 長則千年 短也有幾百年 結果全仙舟人都變長生種了 但好景不長
[閒聊]什麼都好就是不好玩vs什麼都不好但挺好玩?
如題 近幾年幾個比較夯的新手遊 例如妮姬 檔案 有新人問值不值得入坑時 老玩家就常說 「這遊戲什麼都好,就是不好玩」 也因為如此建議當本子P 雲玩家 就好 然後看看鳴潮 大家都說戰鬥是真的不錯以手機的動作遊戲來說是可以說是上等的 但除此之外
[閒聊] 各位會給鳴潮多長鑑賞期?
如題 本社畜還在上班 預計還得加班到8點才到家 但看著群組許多人已經歷經完入坑>退坑的遊戲歷程了 但也有許多人說著 先玩XX天看看再決定要不要繼續玩 先打完主線再決定要不要繼續玩 先等第一個限定角再決定要不要繼續玩 先等第一個活動再要
更多 thesonofevil 作者的文章...