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Re: [討論] 為什麼有些人不喜歡回合制

時間
最新2023-04-26 19:16:00
留言20則留言,14人參與討論
推噓6 ( 6014 )
原神整個開放 想怎麼打就怎麼打 回合制還要一個過場動畫 除了要等外 看到被打還不能閃 整個就不爽 就是你 崩壞 星穹鐵道 回合制就回合制 卡片能顯示的 弄什麼立體化? 立體化 然後搞回合制 大砲打小鳥? 開放世界搞回合制 整個起肚爛 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.208.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682505295.A.656.html

Re: 回文串

620
> Re: [討論] 為什麼有些人不喜歡回合制
C_Chat04/26 18:34

20 則留言

Owada, 1F
謝謝你寶貴的意見

yuizero, 2F
等等。開放世界搞回合制? 你在說某寶可夢嗎?

gaym19, 3F

yuizero, 4F
但。那有什麼好肚爛的 你又不玩

hank81177, 5F
原神確實贏朱紫

yuizero, 6F
如果你說格蘭騎士團.....可是格蘭騎士團不是開放世界..

yuizero, 7F
..

dderfken, 8F
我都可以 除了混在一起做成 的
※ 編輯: kashima228 (175.98.208.1 臺灣), 04/26/2023 18:44:44

Armour13, 9F
我知道 你是說FF13對吧

ThreekRoger, 10F
DQ啦

tw15, 11F
很多日本手遊跟rpg好像打怪都是走來走去遇怪變回合

bear26, 12F
回合制沒有不能閃 只是去buff閃效果不高

bear26, 13F
所以通常去buff減傷

s921619, 14F
傳武好像也是回合制(

WarnLeadwar, 15F
被打不能閃就機制問題 多一個閃避的指令就解決了

skyofme, 16F
大地圖探索遇敵進回合不就典型模式

WarnLeadwar, 17F
只是會過於強勢 所以PM的守住連續使用會降成功率

kaj1983, 18F
閃掉是免傷,防御是減傷,哪個比較強勢很好理解

kaj1983, 19F
如果給你可控制的閃掉,那每個人都選閃掉就不用玩了XD

konnene, 20F
我覺得不錯 看人吧也可能是新鮮感

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