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[閒聊] 現在的大家比較喜歡哪種[回合制]

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最新2023-04-27 14:08:00
留言138則留言,70人參與討論
推噓62 ( 62076 )
如標題 回合制作到現在 也有很多不同的變體了 1. 單純回合制 我方全部行動一次、再輪到敵方全部行動一次。 通常是戰棋類比較會採取這模式。 FGO也是這種。 國產的話就早期仙劍,李逍遙帶隊那種。 2. 回合速度制 敵方我方按照各自速度素質排順序行動一次。 大致上就大概像不看先制機制的PM那樣 或是PERSONA系列戰鬥這種 一人行動一次但是順序是速度排序這樣。 3. 行動條制 每個行動消耗各自不同的行動條,有時候速度也會影響。 在我記憶中比較符合的就軒轅劍系。 以及軌跡系列。(光鬼斬光鬼斬光鬼斬) 甚至我記憶中殘存很久的聖女之歌我也會擺在這邊。 但是反過來速度不夠時敵方多動我方少動的狀況也有。 我個人比較偏好行動條制模式。 煉金術士系列我完全沒玩也沒看過,不知道戰鬥時分類,只知道是回合。 DQ我也沒碰。 FF則是走向ARPG系列了,不算回合制。 4. 其他 有任何我不知道並且跟上面差異很大的回合制都放在這。 不知道大家現在都比較喜好哪種回合制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.40.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682489887.A.CE0.html

Re: 回文串

62138
> [閒聊] 現在的大家比較喜歡哪種[回合制]
C_Chat04/26 14:18

138 則留言

lav1147, 1F
可以按F5的

yankeefat, 2F
5.你的回合我動得比你還多制

jeff666, 3F
3

yang560831, 4F
行動條已經是半即時制了

Y1999, 5F
可以讓我戰鬥中SL的

pponywong, 6F
3

suanruei, 7F
單純比較不用傷腦子

npc776, 8F
6.ずっと俺のターン制

pponywong, 9F
很多遊戲都是 1+3 或是 2+3 混和的

NurgleJason, 10F
1 可以視窗化邊玩邊做別的是

SangoGO, 11F
不傷神就1,速度超車是另一種噩夢

bobby4755, 12F
1跟3 但前提還是戰鬥進行節奏要快 節奏慢不適合RPG

devilkool, 13F
2

bobby4755, 14F
RPG就是爽在短時間可以判斷很多事情

a43164910, 15F
煉金到萊沙幾乎沒有回合的概念了==

devilkool, 16F
萊莎的戰鬥我打了幾場還是不知道怎麼玩

scott032, 17F
6 我的回合我能揍你 你的回合我還是能揍你

LiangNight, 18F
可以自動的回合制 我只需要舔

devilkool, 19F
記得仙四就是把菱紗速度提升到超過一個數字就永遠都是

devilkool, 20F
菱紗的回合了

lomorobin, 21F
永遠都是我的回合的回合制

GenShoku, 22F
2

BusterPosey, 23F
革新三國志9/14那種的

jeffbear79, 24F
喜歡的回合制:遊戲王順風+滿手手坑時

jeffbear79, 25F
討厭的回合制:遊戲王逆風+對手滿手手坑時

pl1022, 26F
3

mono5566, 27F
我比較能接受3的這種

Irenicus, 28F
2

mono5566, 29F
之前玩過另一種方式是普攻產球,球滿了開技能打

mono5566, 30F
每種武器的產球數根技能需求數不一樣 這種也好玩

mono5566, 31F
*普攻的時候是1

sunshinecan, 32F
每隔一段時間規劃全員行動 敵我一起動作 玩起來跟可

fkukg52155, 33F
普攻產球是魔獸的聖騎士嗎

sunshinecan, 34F
暫停的即時制差不多 (?

herbleng, 35F
3,速度夠快可以讓敵人動不了很爽

jeffbear79, 36F
PS射鵰英雄傳,行動前決定好方針然後比猜拳

jeffbear79, 37F
雖然有些敵人只要看武器就知道出什麼招了

k960608, 38F
選完一回合所有人行動後才開始下去跑的 如果這種類型有

k960608, 39F
距離或是先/後出手會有額外能力就會有很多變化

locusVI, 125F
時動作後才換下一個條滿腳色

fc3s4321, 126F
準備 主要(下略 的那個

drph, 127F
DND遊戲不是即時制,你勤按暫停就會發現他的機制其實還是回

drph, 128F
合制,這種最好玩

roc074, 129F
3,軌跡的系統依然是很好玩,放到現在都還是最頂的,就是

roc074, 130F
劇情跟一陀大便一樣= =

gekisen, 131F
只要我在選指令對面不要動就好了

Kenalex, 132F
速度條類型的除了選指令對面不要動 還有一項很細微的差異

Kenalex, 133F
1.當某個角色條滿時 其他(不分敵我)跑條都會停止等他行動

Kenalex, 134F
2.就算某個角色跑條滿了 在點選他以前其他角色會繼續跑條

Kenalex, 135F
後者能刻意讓輔助角等待補血or消異常 前者只能再跑一次條

Shadouie, 136F
相對回合制 請參考貝維克傳說

cwmd86124, 137F
個人比較偏好2跟3,但3僅限於任一條滿會自動時停的那

cwmd86124, 138F
種,不然選指令選對象的期間還要被扁感覺就很煩