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Re: [閒聊] 森納映畫 - 你們是這樣測評遊戲的?

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最新2023-04-19 10:33:00
留言118則留言,49人參與討論
推噓50 ( 50068 )
獨立遊戲開發者來分享一下媒體評測遊戲的親身經驗, 順便澄清一些原影片裡面提到似是而非不一定正確的東西: 1. 遊戲上市幾小時就發布的評分一定都是亂寫 事實上,只要是有一定流量的頻道,通常都能提早拿到測試key, 甚至只要稍微懂一點行銷的團隊,都會提早聯絡媒體跟實況主。 部分大咖媒體在遊戲開發中後期就會開始測試,以便評估上市時要預留多少時間寫稿, 我就問,如果IGN今天寫信說對你遊戲有興趣,你會不提早給key嗎? 提供一個數字給大家參考,一樣是youtube影片: IGN幫我們發的預告片有30~50萬點閱,巴哈姆特為2~3萬, 這邊不是在臭巴哈姆特,我們非常感謝巴哈的幫忙,但這就是地區跟國際媒體的差距。 2. 很多評分不會經過多人審核 這點是真的,因為我們就遇過某媒體跟我們聯絡時說很愛我們的遊戲, 結果分數出來只有6/10,原因是因為跟我們連絡的不是最後寫稿的人, 也有遇過同一間媒體,不同地區給分天差地別,這個還算可以理解, 甚至還有跟我們多要key而我們不給,結果回頭把分數改低的媒體, 我只能說獨立遊戲能被評分就已經偷笑了,想拿高分真的去拜拜比較快, 但一般來說媒體對越大的遊戲會越謹慎,通常會有2~3個人一起評分。 3. 很多評分根本沒玩完、玩透 這點也是真的,在看過幾十篇來自世界各地的評分以後, 我可以說有不少的媒體或個人評分真的是在亂評, 不是說我們遊戲好棒棒,給低分的都是壞人, 我們自己知道遊戲的缺點,也不少媒體很正確地點出來,這些我們都是能接受的, 但很多評論裡面的文字一看就知道沒有理解遊戲機制, 或是根本不喜歡某些類型的遊戲,更糟的是拿獨立遊戲跟3A大作相比, 遇到這種人來評你的遊戲,怎麼可能拿到合理的分數? -- https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
努力開發獨立遊戲「記憶邊境」,喜歡3D動作RPG或魂系遊戲的人請多多支持, 點這裡看更多遊戲資訊: https://www.thymesia.info/ 或追蹤我們Facebook,不定期更新開發進度: https://www.facebook.com/OverBorderStudio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.6.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681804350.A.8DD.html

118 則留言

Muilie, 1F
不好意思,想問你覺得拿key算一種工商嗎?
遊戲開發者/發行商跟媒體合作的方式有很多種: 遊戲開發者主動給媒體key 媒體來信要key 媒體主動來信報價 遊戲開發者找媒體寫稿 我個人認為兩者之間有金錢交易的才算工商,其他都只能說是互相給個方便而已, 有趣的是日本法米通完全不接受免費的key,他們只測有在日本上而且他們有興趣的遊戲, 這也是為什麼那麼少台灣遊戲能拿到法米通評分的原因。

wizardfizban, 2F
3其實不少 很多評論的偏好十分明顯 所以如果被分去

wizardfizban, 3F
他們不愛的種類時 評論就會變的很妙

w3160828, 4F
一絕對是亂寫 因為會限制遊玩時間

w3160828, 5F
記得有評論抱怨過一,就算是工商KEY也不可能給你玩全破
這點就很看遊戲開發者這邊自己的設定了, 基本上我認為只有3A遊戲才有可能做限制內容的設定, 因為就像我說的,小公司有人願意幫你曝光就偷笑了,不可能還反過來限制他, 至少我認識的獨立遊戲給的key都是完整版本的key。

tmwolf, 6F
想到霍格華茲那個評論,找個專門評肛塞的人來寫,笑死

SweetRice, 7F
推記憶邊境

miha80425, 8F
就你沒給錢不懂規則不然怎麼10/10

miha80425, 9F
人家媒體要稿費 顆顆

jarr, 10F
不過如果是碰上艾爾登法環這種遊戲 你想要評測人玩通玩透也

jarr, 11F
不太可能

SHCAFE, 12F
獨立開發者先推 想問有出現過媒體伸手要錢才打高分的嗎
有遇過來信報價說一篇新聞稿、一部影片多少錢的媒體, 雖然我們最後沒合作,但對方評論蠻中肯的,分數也不錯, 媒體也是要吃飯的,如果你的遊戲能為他們帶來流量,免錢他們也會做。

starsheep013, 13F
獨立大作會被拉去跟3A比可能是定價太高?不過我覺

starsheep013, 14F
得評論家本身就該好惡分明,這樣對玩家才有參考價

starsheep013, 15F

shadowblade, 16F
對玩家來說最有參考價值的是其他"玩家"寫的"負評"

shadowblade, 17F
除此之外的真的是看看就好
的確,我們遊戲就是玩家評分不錯而媒體評分不高的經典案例。

starsheep013, 18F
什麼都評,又只給不上不下的分數,聽君一席話如聽

starsheep013, 19F
一席話

miha80425, 20F
這圈子早就臭掉了 真的不用太在乎媒體人評論
現在玩家真的更注重其他玩家的評論, 另外就是比較相信中小型媒體,因為他們通常更注重某領域的遊戲而不是什麼都碰。

goliath, 21F
就算不是立即的利益 也會是流量曝光之類間接的好處

fordpines, 22F
想到零標點符號嘴過sony 結果sony 之後就不願意給他key

fordpines, 23F

fordpines, 24F
他後來好幾個影片一直在嘴這件事

smallsalix, 25F
從10/10後 就覺得媒體評的分數看看就好

smallsalix, 26F
有曝光到自己有興趣的部分比較重要

wacoal, 27F
比較注重整體評價,像steam的壓到性或是howlong

peterboon, 28F
老哥你們現在賣了幾套啊?有回本嗎?有沒有什麼後續計

peterboon, 29F
畫?
因為我們有簽發行商,詳細數字是商業機密, 我只能說銷量比預想還好一點,工作室能多活幾年了。

gaym19, 30F
那10/10是錢塞爆嗎
我不是當事人無法評論, 但就算不塞錢,像上面別人提到的,如果未來Sony都不給你測試key, 你有一堆遊戲都無法第一時間發影片跟評論,流量就會差人家一大截, 明顯會有一定的嚇阻作用。

a3831038, 31F
遊戲媒體人的評分早就不可靠,當作曝光不錯,但內容就不

a3831038, 32F
用太信了,一堆外在因素在影響

gox1117, 33F
看過10/10就知道這些評分多可笑

useanddisuse, 34F
兩邊互利共生,誰也不敢得罪誰

hoe1101, 35F
10/10就一群不敢得罪索尼的媒體/人硬捧LP

livil80101, 36F
記憶邊境不錯玩,有買來支持

weltschmerz, 37F
哇 厲害

hoe1101, 38F
嘴硬我覺得劇情沒問題,劇情很棒,但我說不出來哪裡棒

roc074, 39F
記憶邊境不錯!希望能再看到你們的作品。

flamebomber, 114F
萊斯那次道歉笑死人了吧,我本來還有看他的片,如果

flamebomber, 115F
當時他老實說為了工商說10/10好話也就算了,結果看到

flamebomber, 116F
他在硬凹我就閃人了

dc871512, 117F
看過IGN投票事件,還去搞玩家投出來死亡擱淺當不算數,

dc871512, 118F
就知道這家參考性有多爛

fth862, 119F
記憶邊境好玩!我有買但是還沒全破 拿標槍那隻好難

snow0335, 120F
to10F 玩通玩透不可能 但至少能打出一個結局吧

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