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[閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化

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最新2023-04-15 08:06:00
留言329則留言,111人參與討論
推噓110 ( 1144211 )
身為一個暴雪腦粉 從鬥陣1一路玩到現在 鬥陣2也只有一開始人氣稍微回溫 現在才第四賽季整個人氣感覺又去了一大半 先不說鬥陣 英霸跟星海也是個血淋淋的例子 尤其是英霸了真的是跌破眼鏡 明明有著最強的IP結果慘澹成這樣 至於星海?他確實是紅過 但現在幾乎也是靠指揮官模式在撐著 畢竟打對戰挫敗感太大加上操作太複雜 現在爬天梯的玩家還是偏少數吧 鬥陣很明顯的問題也是想朝電競化發展 結果搞的遊戲越來越不好玩 強制222(現在122)就是很明顯的例子 確實電競化能讓遊戲觀賞性更高吸引人潮 但真正支撐遊戲的主要還是休閒類的玩家吧 遊戲電競化最後導致玩家群體越來越小眾 這不就走上星海的後路了嗎 ---- Sent from BePTT on my Realme RMX3370 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.178.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681435321.A.0F1.html

Re: 回文串

329 則留言

r02182828, 1F
你沒玩過英霸吧 他的問題是不合玩家口味

r02182828, 2F
是比電競化更之前的問題

KIMCHAEWON, 3F
暴雪先不講電競 就一堆問題了啦

bass17, 4F
英霸強迫你玩團隊遊戲對野團玩家很傷

ps30, 5F
PVE甚麼時候才要出,通行證賺太爽484

digitai1, 6F
OW2開始就非常的向玩家方向了 尤其那個玩家說不要秒殺

DDG114514, 7F
上市公司沒辦法,董事會不懂遊戲,外行領導內行

KIMCHAEWON, 8F
一堆可以讓玩家更方便的功能 死不願意改 網路上一堆

KIMCHAEWON, 9F
知名玩家 實況主都在講 就算他自己想不到 也會知道吧

digitai1, 10F
搞得豬之外拳王炸彈鼠索傑恩牛仔 這版西格瑪通通砍傷

ash9911911, 11F
英霸很簡單 就是共享經驗值 隊友太雷整團就跟著被拖

ash9911911, 12F
累 想秀也秀不起來

digitai1, 13F
聽休閒類玩家的意見的結果 我希望他們趕快改奪命沒200傷

chuckni, 14F
更之前遊戲性就出問題了,星海2就有點跡象了

digitai1, 15F
因為白金的我打狙打得體驗不太好

EXZARDLE, 16F
爐石?

Jerrybow, 17F
所以那個單機dlc呢

as920909, 18F
暴雪搞反了 一定是先有玩家數量才有電競 而不是為了電

as920909, 19F
競去犧牲玩家數量

heybro, 20F
爐石也是自爆啊,經典永不退流行,然後就被關進名人堂

heybro, 21F
說到這個就不爽,昨天打個戰場直接卡爛

adgbw8728, 22F
當初英霸玩超久 覺得很好玩 但是積分都排不到人

adgbw8728, 23F
最後都只能打電腦

SivLoMario, 24F
英霸團隊遊戲,玩再好一個白痴就能把整場戳調掉

UtsuhoReiuzi, 25F
暴雪有的是玩家群啊 這點來說他沒搞錯

KIMCHAEWON, 26F
其實爐石名人堂影響還好 最主要是電競改大師制那時流

KIMCHAEWON, 27F
失一堆

shinobunodok, 28F
陰霸問題不是團隊經驗 問題是你需要會玩的隊友 甚

shinobunodok, 29F
至連敵人也要會玩才好玩 你可能會說那LOL或其他三

shinobunodok, 30F
國信長不也一樣?是這樣沒錯 但陰霸就是木桶效應特

shinobunodok, 31F
別嚴重 而且因為遊戲機制你也不會強到哪裡去 連你

shinobunodok, 32F
超強但是隊友太雷帶不動的爽感也沒辦法享受

devilezio, 33F
砍傷怎麼會是休閒玩家的想法?休閒玩家會更喜歡技術含

devilezio, 34F
量低一點的操作吧?除非是索潔恩那種跟法環龍蝦一樣的

devilezio, 35F
戰力

UtsuhoReiuzi, 36F
問題就是單純的玩起來沒成就感 一坑拖一隊

willy0713, 37F
爐石更大問題是當時平衡改太慢吧,黑巫森林到拉斯哈塔

willy0713, 38F
那年出個奇偶直接毀了,最後不得不提早退掉

shinobunodok, 39F
簡單一點說 你大概有九成以上的遊戲時間都很不爽

tw15, 317F
是遊戲內容==

tw15, 318F
爆雪就是沒搞懂他們是靠抄人家紅的遊戲玩法來套自己前作皮

tw15, 319F
整合出來能賣不叫做自己做的能賣

newwer, 320F
鬥陣就單純高低端上下限差太大了很難平衡,我是不知道其他

newwer, 321F
競技遊戲像lol是怎麼平衡的玩家比較少抱怨平衡問題,但鬥

newwer, 322F
陣的平衡我覺得不可能改到大家都滿意,要嘛高端不滿要嘛大

newwer, 323F
多數其他玩家不滿,看第一季索傑恩就知道了,宗師以上必選

newwer, 324F
但大師以下勝率不到50%

jerrykuo0518, 325F
lol靠的是頻繁的平衡性更新 我從鬥陣跳槽的到lol感

jerrykuo0518, 326F
受很深 以前鬥陣的平衡性更新頻率不到lol的一半 導

jerrykuo0518, 327F
致303 goat陣的問題花超級久的時間來平衡 最後發現

jerrykuo0518, 328F
解決不了再強制222 後來頻率有增加一點但早已退坑

jerrykuo0518, 329F
lol的頻率都很高了還是會一堆人抱怨 ow那死人頻率真

jerrykuo0518, 330F
的很白癡

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