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Re: [閒聊] 有你在玩可是完全無法推薦人的遊戲嗎
大多數P社( paradox ) 的遊戲
我曾經在Discord 直播給朋友們看
不管是十字軍之王CK3
這種偏向RPG
操作和介面相對簡單
內心戲和狗血娛樂比較豐富的
或是鋼鐵雄心 HOI4
這種相對直覺的地圖填色遊戲
(爬科技、爆裝備、推戰線搶地
跟其他P社遊戲比起來相對直覺啦)
基本上看到各種圖層、數值、副視窗
多數人直接被嚇退
「感覺很厲害,但還是看你玩就好了。」
※ 引述《BMotu (BMotu)》之銘言:
: 玩一款遊戲,多多少少都有喜歡這遊戲的理由
: 但是總是在某處,有一款遊戲,雖然自己會玩
: 但是完全無法推薦別人去玩,或叫別人投入時間去玩,甚至講不出這遊戲的優點
: 對我來說這個遊戲叫做楓之谷
: 玩兩三個月而已,花的錢一單都不到,就當作消遣玩玩
: 完全無法講出這個遊戲的優點,也無法推薦別人玩 ==
: 入門成本高高高高高
: 還很農農農農農
: 我硬擠出來的優點大概是:老手對新手算是友善的、人設不錯?
: 可能全是靠情懷在玩的
: 有沒有自己玩卻無法推薦別人玩的遊戲?
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[閒聊] 有你在玩可是完全無法推薦人的遊戲嗎
C_Chat04/10 16:25
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Re: [閒聊] 有你在玩可是完全無法推薦人的遊戲嗎
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Re: [閒聊] 有你在玩可是完全無法推薦人的遊戲嗎
C_Chat04/10 23:45
8 則留言
jack0123nj 作者的近期文章
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Re: [哈利] 為什麼當初要翻木透這種東西出來?1. 有原作劇情需要的諧音 2. 原本預設客群是兒童小說(大約國小左右),追求一望即知的理解。 「附註」是普通小說才比較會做的。 3. 翻譯人名本來就有音譯/意譯的選擇。 而且有時候還要考量人名的記憶性和獨特性 Wood 意譯 木頭 諧音化
Re: [閒聊] 可以跟我解釋一下芙莉蓮怎麼打贏的嗎
戰前會議費倫提到 芙莉蓮有個沒戒掉的壞習慣 就是放招的時候有瞬間會中斷魔力感知 魔力感知對魔法使來說類似雷達 會持續偵測/掃描周遭魔力反應 掃描頻率、範圍、精細度等等 就因人而異 原作後面的篇章有更具體說 魔法使常駐魔力感知的程度 已經到了
Re: [閒聊] 柏德之門3 戰鬥好難打啊啊啊
柏德玩起來幾乎要像 WoW 早期副本一樣分工精細 而且應該要說早期 WoW才有那種Crpg的風味。 基本上開戰就是要注意幾個流程: 1. 觀察戰場和敵人位置 柏德允許你視角脫離人物到一定的遠方 可以利用這個機制確認有哪些(潛在)敵人 以及他
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