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[情報] MHRSB的大錘超絕buff!

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最新2023-04-06 15:47:00
留言101則留言,43人參與討論
推噓43 ( 43058 )
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1643554105921777671 ディレクターの鈴木です。 タイトルアップデート第5弾より、新たな装飾品や百竜装飾品を複数、追加します。 詳細については続報をお待ち頂ければとおもいます(画像は攻撃時のダメージリアクシ ョン無効化に関する装飾品です)。 https://pbs.twimg.com/media/Fs8TvzSagAAWXKY.jpg 第五彈會追加新的裝飾品跟百龍裝飾品 其中一個是『緩衝珠-攻擊時擊中隊友動作以及被隊友擊中時的動作無效』 原本耐衝只能無效腳軟的動作,這個看起來包含坐倒跟擊飛都會無效了 大錘超絕buff耶 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680690750.A.FD9.html

101 則留言

a05150707, 1F
好 大錘不裝 隊友裝

std610599, 2F
這樣榴彈也有效嗎?

none049, 3F
來看看之後會有多少人叫別人裝然後自己不裝的

ar0sdtmi, 4F
幹 有次我太刀氣刃要砍出來被大錘打上天在空中亂砍有這

ar0sdtmi, 5F
個就可以解決了吧

alonelykid, 6F
遠古重弩:好

hank81177, 7F
這樣不是算nerf嗎?(誤

aggressorX, 8F
微妙的技能 當成珠子有點浪費空間就是 應該內建

minoru04, 9F
銃槍可以無腦全蛋了

lbowlbow, 10F
不能打隊友應該算nerf (x

a05150707, 11F
__:你有被打飛的困擾你要裝 我沒有啊

carotyao, 12F
射擊跟銃槍更爽吧 可以用單機玩法了

forsakesheep, 13F
現在耐衝再多人連線算是標配了吧?而且是裝了連自己

forsakesheep, 14F
打別人也有效,大錘自己裝備就不用怕撈飛別人

starsheep013, 15F
可以屌錘隊友再說你不會裝緩衝?

s175, 16F
一定不是自己裝

forsakesheep, 17F
而且狀態異常的時候可以被隊友打醒,比耐衝強

none049, 18F
以後沒裝耐絕/眠/麻又中招的人大概也不用叫別人救了

none049, 19F
不過那種人會不會認為隊友故意不救就不知道了

forsakesheep, 20F
有特別註記狀態異常可以被隊友打,耐衝反而不能救

a05150707, 21F
長槍也會自己裝吧 不會被當太鼓打

forsakesheep, 22F
是說可惜了我有些有洗到耐衝1的裝備...

wcp59478, 23F
耐衝1下去

bc0121, 24F
老獵人表示MH的醍醐味又少了一樣,雖然對那些攻擊會擊飛

bc0121, 25F
人的苦主們來說沒這醍醐味比較好啦…

rock5421, 26F
擊中隊友 攻擊中 不關我蟲棍的事情

forsakesheep, 27F
大錘現在連線普遍出現率最低,比笛子蟲棍還慘

rock5421, 28F
這跟耐衝不同吧。

gogowow, 29F
大槌跟蟲棍這代連線真的偏慘 笛子都比較常見

forsakesheep, 30F
這耐衝強化版

vivianqq30, 31F
對欸 那重弩是不是可以放心玩擴散了

a05150707, 32F
[情報] MHRSB的大錘超絕buff!

anumber, 33F
這個是打人的才要裝 跟耐衝相反

forsakesheep, 34F
這個是裝的人打人跟被打都不會有反應

anumber, 35F
喔少看到後面也有耐衝效果

funk5566, 36F
全壘打 無了

forsakesheep, 37F
而且多了特定狀態可以被打醒的效果,算耐衝強化版了

blackone979, 38F
長槍:幹你媽每次都在我盾上打鼓

bc0121, 39F
是說現在一堆能避免動作中斷的技能一級珠,我們偉大的三

Fritter, 89F
但在萌夯裡,「效率」跟爽度也是連線時很重要的指標,尤

Fritter, 90F
其是當大量連線作業的目的是要「刷出強力裝備」時,互相

Fritter, 91F
干擾純粹就是製造武器格差與玩家不快的源頭。

Fritter, 92F
只能說時代在變,近代的萌夯純粹的強敵越來越少,基本上

Fritter, 93F
都還是要有豐厚報酬才能刺激玩家多遊戲,在這種狀況下盡

Fritter, 94F
量抑制會互相妨礙的要素才是符合主流民意的做法。畢竟還

Fritter, 95F
是有那種不裝耐衝然後去怪別人的,比起要求玩家自律或體

Fritter, 96F
諒別人,不如直接幫他們把遊戲無限簡化。

none049, 97F
其實「一個人使用的武器會干擾另一個人」的解決方式是

none049, 98F
「被干擾的人要犧牲自己的技能欄位」就開始錯了,一開始

none049, 99F
的解法就應該做成「干擾者要犧牲自己的技能欄位」才對

bearwang1016, 100F
不然世界以前太刀移動斬根本隊友殺手,動不動就砍

bearwang1016, 101F
自己人膝蓋然後就被貓了…

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