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[討論] 看起來很簡單的東西做起來很難

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留言72則留言,61人參與討論
推噓49 ( 50121 )
論看起來簡單,其實做起來很難的東西要屬遊戲裡面的開門吧,開門看起來好像很稀鬆平常 ,可是要考慮的問題超級多,有光影、物理碰撞等等,連10/10製作團隊都講過門有多難做 。 最近的話,王國之淚那個組裝功能還有穿牆也都不是很好做,那個穿牆給技術差的公司來做 會做出一堆bug。 然後組裝功能要考慮的東西太多了,比如組裝一根木頭跟三個木頭,那個載具的重量肯定不 同,要考慮跑起來的速度,還有組裝風扇的位置不同也都要考慮到。更別提一堆物品排列組 合的效果都需要考慮。 遊戲裡面還有穿衣服好像也是不太好做的,記得Gamker有講到過。 不知道還有哪些看起來簡單,可是其實不好搞的東西? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 154.47.23.116 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680590985.A.FB5.html

72 則留言

v21638245, 1F
skip

WiLLSTW, 2F
"鈍器打到物體上的感覺"

gino0717, 3F
蛋炒飯

andy3580, 4F
打擊感

diabolica, 5F
這看起來就很難吧==

mushrimp5466, 6F
穿衣服

we15963, 7F
碰撞是因為要考慮物理彈性的表現嗎?

uc0079008300, 8F
跳過寶具演出

allanbrook, 9F
所有創作類的東西

jiss555, 10F
我不想練太壯

protess, 11F
引體向上,我真的做不來

YandereLove, 12F
做愛

CactusFlower, 13F
所以考量Portal一代的年代 當時引擎要做出那種物理

CactusFlower, 14F
特效真的很天才

aram9527, 15F
蛋炒飯

uligaga, 16F
塗油漆

thelittleone, 17F
保險公司不是 但是賣交女友

we15963, 18F
話說回來那奇幻類的那種魔法表現之類的怎麼樣?

thelittleone, 19F
靠邀推文= =

supersusu, 20F
王國之淚那個時間倒轉跟究極手都超難

bysy2322, 21F
畫高麗菜

windnduck, 22F
角色正確的踏在每個樓梯踏階上,夠難了吧......

we15963, 23F
話說那打到物體會有碎屑飛出來的物理表現也很難嗎?

RaiGend0519, 24F
衣服不穿模

Retangle, 25F
人中之龍都有弄出來 真的強

reccalin, 26F
蛋炒飯

YasyajinAi, 27F
寶具skip笑死,真的超難

cleverjung, 28F
fgo裡各種你想要的功能

Barrel, 29F
圓形的球阿

buke, 30F
Apex裡門的互動真的很神

scott032, 31F
女友問晚餐吃什麼

gargoyles, 32F

Mormory, 33F
魔法表現反而是最好搞的,因為沒有「正解」

s921619, 34F
看開人生的執著

Nuey, 35F
推門進入房屋的場景轉換其實也很難

bala045, 36F

aiiueo, 37F
釣魚

Mormory, 38F
還有印象中雙手十指交扣曾經也難搞過?

buke, 39F
還可以兩邊玩門 開開關關 踢門

qwe78971, 60F
3D遊戲畫面出來就嚇死了 你現在看到都引擎整個架好 已

qwe78971, 61F
經習慣了 用程式語言從0開始做 有幾個人有本事完成

justXDXDXD, 62F
忘記在哪看到的 有個遊戲製作人說過門是難做的

killer4034, 63F
羊羹

peterdida, 64F
玩樂器

kimokimocom, 65F
Gamekr說得穿衣服那段是在說最2遊戲畫面很屌 印象中

fordpines, 66F
光鏡頭跟著人物不要讓玩的人暈就很多歐洲二線遊戲開發

fordpines, 67F
組都做不太好了

b79205, 68F
賺大錢

smallsir2000, 69F
蛋炒飯

B0988698088, 70F
公布轉蛋機率吧

EricTao, 71F
龍族拼圖十連抽

teeheehee, 72F

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