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Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評
來講一下我自己的體驗心得好了
把法師升到25等打完主線劇情
世界王打個兩次以後的感想來分幾個層面談
A.美術風格:
基本上那怕D3一開始大家只能踢罐子那個版本
BZ的美術基本上都還算維持在一個基本水平線以上
風格對不對得上個人的審美觀就很主觀
但是起碼這個系列到現在美術還算是優點之一
場景設計比起D3,某些時候給我感覺更接近D2
某些區域還會給玩家可以俯瞰整棟建築或區域的觀看點
看得出來不管怎樣起碼美術這一塊製作團隊還是頗有信心的
B.劇情:
整個風格真的很像當初D3的第一章
扣除掉某些會讓玩家想吐槽的點以外,大體上來說第一章的劇情有個完整的脈絡
甚至某些角色會給你很明顯的感覺有刻意套D3的模板進去
"這個就是莉亞"之類的感覺我覺得還蠻明顯的
主線部分主要是兩個部分組成
莉莉絲的復活跟拉斯瑪的預言
老實說我覺得這次編劇多少有吸取一些D3當時被批評的點
相比D3那個不知道到底憑啥可以被稱為謊言之王的彼列
還有每次出征前很貼心的視訊告知玩家地點的阿茲墨丹
這次莉莉絲起碼開頭神秘感塑造地還算不錯
而且劇情上解釋是因為玩家被餵過莉莉絲的血液
所以可以看到莉莉絲過去的行動
應該是不用擔心會出現那種BOSS自己告訴玩家接下來的行動這種北七演出
劇情上面讓我想吐槽的還是天使這邊
我還可以理解一般人類看到實際的天使之後因為崇拜而產生信仰
但是伊納瑞斯的態度實在是讓我無法理解他到底哪來的想法覺得
自己可以擺出一副這麼高高在上的姿態
D1的格局人類還沒參與到天堂地獄大戰
D2泰瑞爾算是有在做事
D3整個故事說白了就是聶法雷姆開無雙,天堂方的功績=0
我不知道伊納瑞斯哪來的點好意思說人類太弱了?
C.技能流派架構
這次的系統玩到25等給我的感覺是把D2跟D3的系統混在一起後
挑出現在的玩家應該普遍接受度高的部分
這次的系統在法力部分是用D3的能量系統
然後技能組部分很像D2的技能樹再擴充
你點出了特定技能以後,之後可以點這些技能的強化效果
然後這次應該是每個職業都有個專屬的系統
以法師的附魔來說
你可以把某些技能丟去附魔槽裡面
舉例來說冰封球的附魔效果是使用非基本技能有機率觸發冰封球
所以你可以點出多頭蛇以後把冰封球丟去附魔槽
多頭蛇釋放以後就有機會放冰封球
再點個傳送基本上連打世界王都超級悠閒
這個點法還不需要依靠裝備詞條就可以在第一章前期就成形了
只是不知道是野蠻人跟遊俠也有這種爽感
還是親女兒真的就是親女兒就是了
至於傳奇裝備不確定是測試階段掉寶率有拉高
還是因為這次可以萃取詞條的關係,傳奇裝很好掉
雖然說有些詞條目前看起來超級好用,像是可以多一條多頭蛇
但是也才25等,目前要看出來最終BUILD構建的模式還是太早了
只能說目前單說爽感而言,比起D3第一章來說遊戲體驗給我感覺明顯更有趣一點
希望不要再搞出那種第一章輕鬆愉快,第二章出去連小蜜蜂都搞的人死去活來這種事了
至少真的設計團隊要有人自己跳下來玩看看才是真的
如果最終在這一塊設計上能有GRIM DAWN的水準我覺得就算相當成功
另外因為這次設計上給了個玩家都在一起的開放世界
地圖明顯大上不少
希望後續可以在地下城的盡頭加個回到入口處的設計
不然每次打完要走原路回去或是傳到城鎮再走一大段路真的很冏
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[暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評
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