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[閒聊]「惡靈古堡」系列玩家總選舉結果

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最新2023-03-21 10:38:00
留言124則留言,53人參與討論
推噓50 ( 51172 )
https://www.youtube.com/watch?v=Ghb5jI-gGG0
法米通、電擊辦的惡靈古堡系列總選舉 玩家男女比 https://imgur.com/jPlcjwE
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7成男3成女 年齡層 https://imgur.com/2YjopkO
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20~39歲佔大多數 第一款惡靈古堡 https://imgur.com/7LE51bG
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1. 1代(原版) 2. 2代(原版) 3. 4代 4. 5代 5. 3代(原版) 玩得最深入的作品 https://imgur.com/wKKgxaN
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1. 4代 2. 5代 3. 2代(原版) 4. 6代 5. 2代(重製) 最恐怖的作品 https://imgur.com/RQGsjxi
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1. 7代 2. 1代(原版) 3. 2代(重製) 4. 1代(重製) 5. 8代 最喜歡的角色 https://imgur.com/D4nJfQV
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1. 里昂 2. 吉兒 3. 克里斯 4. 艾達 5. 克蕾兒 最討厭的角色 https://imgur.com/FsLrlFa
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1. 威斯卡 2. 尼可拉 3. 利卡 4. 獵人 5. 暴君 最強的敵人 https://imgur.com/4oDSaah
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1. 威斯卡 2. 暴君 3. 追跡者 4. 獵人 5. 利卡 最恐怖的橋段 https://imgur.com/2Gt9j5G
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1. 8代被大嬰靈追殺 2. 初代洋館殭屍的回眸 3. 7代開頭被米亞襲擊 4. 7代開頭被傑克追殺 5. 3代被追跡者追殺 最驚嚇的橋段 https://imgur.com/BzIf5s2
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1. 初代破窗的狗狗 2. 2代遭遇暴君 3. 8代伊森的真相 4. 3代遭遇追跡者 5. 8代遭遇巨大嬰靈 最搞笑的橋段 https://imgur.com/jio3pHy
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1. 4代村民的空耳 2. 4代王座擺pose 3. 5代克里斯揍石頭 4. 8代伊森被斷手澆個水就接回去了 5. 4代跟城主的嘴砲互動 玩的最辛苦的橋段 https://imgur.com/Uy7Gdgn
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1. 3代(重製)最高難度跟追跡者第三階決戰 2. 5代最高難度巨人機槍戰 3. 6代克里斯篇最終boss逃亡戰 4. 4代克勞薩的QTE 5. 4代最後的水上摩托車脫出 最有印象的機關 https://imgur.com/gMZvQiw
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1. 初代的散彈槍天花板房間 2. 4代巨大城主石像 3. 初代鋼琴彈奏月光 4. 4代雷射房間 5. 5代遺跡反射陽光機關 你對惡靈古堡系列最追求的要素 https://imgur.com/EEArCc2
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1. 故事 2. 恐怖 驚嚇要素 3. 角色魅力 4. 無限火箭砲之類的獎勵要素 5. 動作性 系列中最好的傑作 https://imgur.com/FfBqr4F
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1. 惡靈古堡4 2. 惡靈古堡2(重製) 3. 惡靈古堡2(原版) 4. 惡靈古堡聖女密碼 5. 惡靈古堡6 =============================== 除了6代能排上前5以外 其他跟自己想得差不多 4代不意外地人氣輾壓 再5天!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679195896.A.B4B.html

124 則留言

l6321899, 1F
阿姨很大!

ITMazoku, 2F
嬰靈…怕

rasiel0919, 3F
每次談到傑作一定有聖女密碼,就是不敢重製

iwinlottery, 4F
7那麼恐怖?

ShamanOwl, 5F
啟示居然那麼少人投QQ

zero549893, 6F
7第一視角+新主角 整個壓迫感很重

metam, 7F
這數據蠻漂亮的吧,女性還有三成,年齡也算全方位

intela03252, 8F
啟示錄玩的人就比較少吧

metam, 9F
七代會有一堆怪聲音,搞得你壓力大,不過威哥很帥啊,寫死

metam, 10F
都有些可惜

l6321899, 11F
聖女密碼有扯到SEGA,沒辦法讓C社說搞就搞吧

shadowblade, 12F
威哥很帥吧

shadowblade, 13F
然後在Bio追求劇情是不是搞錯了啥小

ShamanOwl, 14F
歷代最麻煩Boss我覺得是五代炸醬麵,初期沒有瞬間能秒

ShamanOwl, 15F
掉他的火力的話要打非常久

ShamanOwl, 16F
Bio的劇情不能看單一作品,要整個時間線全部串起來看

ShamanOwl, 17F
就很有味道。

shadowblade, 18F
五代可以無成本農火箭筒沒壓力阿

shadowblade, 19F
Bio的劇情都在搭違建的,六代還絞成一坨

GenShoku, 20F
5代初期炸醬麵不是用爆炸瓶關房燒2、3次就結束了嗎

forsakesheep, 21F
4代真的好玩

ShamanOwl, 22F
火箭筒是後來大家發現的方式,當初首發跟初見不查攻略

ShamanOwl, 23F
不知道去農水上村落,很少人會把那發留給他

GenShoku, 24F
歷代最強boss肯定是地獄難度追跡者3階無誤 全部都要精準

GenShoku, 25F
閃避沒有容錯率 還會變速拍擊 超級搞人

AfterDark, 26F
無限火箭炮 果然恐懼都源自於火力不足

forsakesheep, 27F
Re3的追跡者還是原版3的阿?

GenShoku, 28F
重製3的

NICKSHOW, 29F
七代真的恐怖 記得還有玩家反推薦VR版 原因就是太恐怖

GenShoku, 30F
地獄難度光打那支至少retry了20次以上

forsakesheep, 31F
我重製2還困在警局出不去= =

hank13241, 32F
bio的故事可以啊,跟現在有些遊戲不同,7.8代伊森的故

hank13241, 33F
事也收尾的不錯

metam, 34F
六代銷量跟投票還是可以平反一下,我看巴哈跟版上都噴,實

metam, 35F
際還是不少人覺得不錯,反正之後再重製就五六代

hank13241, 36F
六代其實玩起來還行,但我是覺得每個角色玩到後來有點

sendicmimic, 37F
bio當然要講究劇情,只是並不是深入心理電影那類型

hank13241, 38F
膩了

sendicmimic, 39F
把故事好好合理交代、橋段演出有趣就很好了

GenShoku, 111F
短 但這2款是我破過最多次的惡靈古堡 無聊就會想拿起來

GenShoku, 112F
破一下主線那種 可能是流程夠短玩起來節奏好無壓力吧

KRSmp, 113F
RE3煉獄難度的最終追跡者真的很自虐,要練到幾乎沒有失誤

RandyAAA, 114F
RE3大概就趕工又外包的緣故吧,但也因此讓老卡嚇得RE4改

RandyAAA, 115F
回本家團隊做不繼續給M2這個據說當初就是為了4重置而投

RandyAAA, 116F
資成立的團隊了

RandyAAA, 117F
不過BIO兩次大轉變,劇情其實都有腰斬感(聖女後最明顯

RandyAAA, 118F
,個人推測本來是要跟SEGA繼續合作,無奈DC早早舉白旗,

RandyAAA, 119F
再來就是6的傑克雪莉線,6大概就是銷量不如高層預期,畢

RandyAAA, 120F
竟6成本高,但這兩次的疑似腰斬或許也都促成了轉型成功

RandyAAA, 121F

k1400, 122F

uafone, 123F
RE3地域難度靠火箭筒一路無難度輾 直到尾王追跡者變形..

uafone, 124F
普通和噩夢模式都沒難度 結果地域模式比魂系BOSS還難打..