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[討論] 為啥FGO那麼吃效能啊?

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最新2023-03-19 20:55:00
留言93則留言,47人參與討論
推噓38 ( 38055 )
(開頭備註,煩請各位版友不要爆雷到FGO第二部2-5以後的所有劇情,2-5以後的劇情我還 沒有打,懇請包容與合作,謝謝。) 另備註,內含FGO第一部第六、七章雷,怕爆雷者請迴避。 最近換了新的手機,而且也直上到了頂規的旗艦款,日常使用上因為螢幕更新率、相機與喇 叭等等使用體驗大幅提升而感到爽快舒適。 而除此之外,另一個讓我很有感的地方,就是玩FGO時,很多某些角色的寶具動畫有時候會 很卡,結果沒想到的是,居然也變得非常的順暢不卡頓了。 最有感的,就是山之翁的寶具動畫了。 https://youtu.be/v_xNG5bY0VE
因為…… 山翁爺爺周圍的煙霧,好像真的非常吃手機效能。 從YT連結影片就能夠看出,山翁當山翁周圍的煙霧出現時,他的攻擊動作就會有一點點的變 卡。 寶具動畫的時候更不用說,寶具動畫剛開始的時候,山翁爺爺會開始走一小段路,走路的同 時身後也會釋放出藍黑交雜的煙霧。 結果以前的幾台舊手機(Note 9、Pixel 4a5G),只要山翁寶具動畫播到這段,煙霧一出現 的時候,畫面就會開始卡起來了。 即便是經歷多次遊戲版本更新,開發商這麼多版本以來的優化,但這麼久以來,只要是跑到 這一段寶具動畫,就一定會卡一下。 甚至於,我所附上的影片連結中,在山翁走路+放煙霧這段,也出現了卡頓現象。 嗯……很明顯這影片的是使用六年前的iPhone錄製的,但如此更說明了一個可怕的事實。 那就是,連系統相對封閉不少但因此對各個App的優化都很要求的iOS,在六年前都無法順利 跑好山翁的寶具動畫……。 另外,尼托的寶具動畫在我換手機前也很長出現卡頓現象。 https://youtu.be/1SD10y8tR_g
幽靈只要一出現,畫面就會卡起來。 而這些現象,都在我更換新手機後迎刃而解。 但是這又帶出了,我今天心中最大的疑惑。 為啥FGO的開發人員,能夠把遊戲做的這麼的吃手機效能呢? 而且更誇張的是,我所舉例的兩個我個人認為吃效能的寶具動畫,其來源都是源自於6年前 的角色。 可見得FGO的開發人員在當時,根本就沒有考慮到那個年代的手機到底跑步跑得動這個寶具 動畫,就直接把它上架了。 是直到這一兩年的手機效能的進步,才讓手機能順順跑山翁、尼托或者是其他從者的寶具動 畫。 這真的是仔細想想就會覺得非常誇張的一件事情。 那麼,想請問版上的大大們,為啥FGO會那麼吃效能呢? 我是有看過一些角色模組的解包,是知道其實很多角色的模組其實是包含3D模組的,是因為 它同時2D跟3D的東西都在跑嗎? 版上的各位有沒有其他玩FGO的時候有什麼卡頓的經驗嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.23.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679153825.A.C07.html

93 則留言

hayate232, 1F
我記得 安卓 放妖龍女 寶具最後一段也會掉FPS
※ 編輯: wowbenny (49.215.23.191 臺灣), 03/18/2023 23:38:48

vanler, 2F
印象中我們看場景一小片但背後圖片超肥大==

jerry00116, 3F
就單純沒去弄最佳化吧,不過手機效能起來之後遊戲還是

jerry00116, 4F
那樣就沒差了

zseineo, 5F
就他們程式寫的爛吧

SSIKLO, 6F
跟原PO說個恐怖故事,之前源賴光的寶具,牛王招雷天網恢恢

SSIKLO, 7F
會一次召喚四個分身+賴光本體+場上三個敵人=卡到當機。

r02182828, 8F
現在好點了吧 我記得以前更爛

hoe1101, 9F
我也不懂FLASH等級的演出為啥會卡

andy0481, 10F
肥大的3D背景 虛胖的3D骨架皮影戲 沒意義的超多光粒吧

SSIKLO, 11F
後面修正過後才好一點,原因是分身跟本體一樣是吃模型運算

gaym19, 12F
因為FGO的模組是一次讀滿N套在裡面再依照靈基跟變化顯示

gaym19, 13F
還有不要看實際畫面就那一點

snocia, 14F
一個畫面塞太多模組

gaym19, 15F
實際上地圖大到一個意義不明加上一堆光粒效能

qaz95677, 16F
我也記得當年源賴光 放寶具前跟放完好像都讀超久

snocia, 17F
明明是皮影戲,檔案大小可不是開玩笑的

Grothendieck, 18F
用手機或平板都很卡,尤其是順便看影片時卡爆

gaym19, 19F
拿冬木舉例好了

gaym19, 20F
你以為只有你看到的地方在燒光粒嗎

gaym19, 21F
沒有 至少是你所見的好幾倍大都在燒光粒

hoe1101, 22F
說穿了不就程式寫的爛

gaym19, 23F
再配合賴光的寶具光害跟模組演出 妙不可言

e5a1t20, 24F
印象深刻的還有大奧 聽說每按一次對話重載一次地圖

hoe1101, 25F
上班摸魚就摸魚做這些多餘的演出跟特效做啥

gaym19, 26F
有時候開寶具畫面拉遠就可以看到了 那地圖毫無意義的大

CCNK, 27F
8g2嗎?
沒錯,我新手機處理器是8Gen2。

andy0481, 28F
大奧根本是本質上的設計不良了 稍微玩一下就知道讓玩家

andy0481, 29F
走個地圖要讀取三次有多白癡了

shinobunodok, 30F
自信一點 他就是程式寫的比其他手遊爛

hank81177, 31F
好像完全沒有考慮過安卓的優化,我用哀鳳玩就蠻順的
可是看YT的影片錄製,好像連當時的iPhone跑山翁寶具都顯得有些吃力了耶。

linzero, 32F
大面積且複雜的半透明的處理吧,如果寫得差的話,程度低

linzero, 33F
還不明顯,嚴重的情況就很慘
※ 編輯: wowbenny (49.215.23.191 臺灣), 03/18/2023 23:59:33

owo0204, 34F
因為這遊戲拔掉tm ip 的話各方面都是一坨屎

owo0204, 35F
包括程式

joe199277, 36F
以前奶光超可怕
※ 編輯: wowbenny (49.215.23.191 臺灣), 03/19/2023 00:00:34

marktak, 37F
因該4沒想過代理那麼爛

hoshitani, 38F
安卓現在讀取速度好很多了 以前慢得跟鬼一樣

Ishtarasuka, 39F
程式一開始就爛@@

linzero, 87F
會很麻煩

lbowlbow, 88F
舊架構優化不好啊

Geiwoyujie, 89F
因為是技術力的展現吧

s6598744, 90F
山翁保具以我粗淺的判斷應該是Overdrall爆了

khwz, 91F
早期很明顯是程式跟美術整合力不夠,譬如一張只需要4Kb的素

khwz, 92F
材卻硬生生給你塞到4mb,現在就不知道了

freeperson, 93F
我s22+的,部分畫面會卡像是拿章節獎勵時,開4g的ram

freeperson, 94F
plus會好狠多,可以試一下

davev, 95F
日式通病,渣程式