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[心得] 十三機兵防衛圈
十三機兵防衛圈是一款AVG為主戰鬥為輔的遊戲,可以說他的高評價很大一部分來自於劇情,但這不代表他的戰鬥不好玩。
如同前面很多人提到的,這部作品致敬了很多科幻作品,
ET 世界大戰 駭客任務都有,還有一些我沒看過的科幻作品其他人的心得也有提到。
劇情本身不是很創新,但打磨到極致這點幾乎很少作品有達到,
我一開始十郎序章就有猜到全部人都在虛擬世界,
但沒想到儘管有猜到劇情還是這麼的引人入勝。
標題都寫十三機兵,自然會有13個人的故事,
令人驚訝的是13個人的故事雖然還是有水準差異,
但每個都有高於我的預期水準,而且不是一條線是十三條線
而每條線都有不同的分歧十分厲害,
當然這點的問題在於你要記得13條線每個在演啥,我常常會忘了這個人前面故事在演啥。
官方也知道會有這樣的問題,所以有做資料庫給你看,
這點設計不錯,但我覺得還是不夠好,需要有時間軸之類輔助比較好。
劇情部分晚點再分開細談,先來談談美術跟音樂,
美術部分毋庸置疑是香草社強項,這年頭願意做純2d的遊戲越來越少,
但香草社接連推出朧村正、
奧丁領域等遊戲證明他們的2d美術實力是真的不落後於時代,
而且女角色真的色也可愛,1985 年的日本也被這個畫風發揮到極致。
可以感覺得出來他們很愛 1985 年的日本。
音樂部分沒啥好講的,偶像歌很好聽,
尤其打 boss 時聽到真的是讓人很喜歡,其他部分沒啥印象。
戰鬥部分比我預想的好,一開始看那個簡陋的畫面感覺就不好玩,
但玩一玩以後滿上癮的,即時戰略塔防很久沒玩了,
就算是同世代的機兵武裝也有所不同。
唯一問題是敵人變化太少,然後沒有各種加減分機制,
比如低於規定機數上場分數就N倍之類的,但當個配菜看主角們配語音戰鬥還是可以的。
這邊要稱讚 switch 版優化做得很好,我只有最終戰才會 lag。
劇情部分就不談主要角色了,大家應該看了很多,但我想談幾個配角
1. 不可操控的適應者
主要是沖野司跟鞍部玉緒,前者重要到應該出一條線但沒出,
後者則是不重要到一個你來幹嘛的。
沖野司掌握了劇情的關鍵,DD426就他搞定的,
而且整天玩弄熱愛炒麵麵包少男的心,也很大膽把自己變成模擬AI人格。
如果有一條線專心描述他內心在想啥就好。
鞍部玉緒明明是適應者但大部分時間都被 426 奪舍,導致他沒啥劇情,
我本來想說他在1944年一直演他夢到未來有啥大事,結果也沒有。
浪費了他的人設,可惜了一個這麼香的妹子,我其實很想看十郎遇到鞍部玉緒的劇情。
2. 井田鐵也
一句話,渣男。
網田愁嗆得很好,我不是你。
玩弄東雲的感情,又想把大家殺了拖入下一個輪迴,
因幡已經暗示了不要這樣做他還硬來,完全就是為了自己。
也虧網口愁在那個環境之下沒有長成這樣的爛人真是不簡單。
3. 因幡深雪
我覺得最漂亮的,有一種空靈感,很難想像最會拌嘴的兔美會長成這樣。
還有專屬主題曲,戲份也多,定位還是主角們的救星,幾乎是真女主角。
當然也不排除因幡深雪盜了那個年代的偶像的容貌,
遊戲中畢竟看不到五年後到底長啥樣。
少數沒有在2188年出現的角色。
4. BJ
AI 悲戀的經典例子,聽她親口說出我喜歡南真的有一種哀傷,也是苦勞人之一。
希望他能在未來的世界找到自己的幸福
5. 426
估計是最慘的,跟井田鐵也一樣的壞,卻沒有讓我一樣反感,
可能是因為這輪決定幫主角們而非搞事吧。
前面為了脫離輪迴跟阻止怪獸殺了不少人,但可以看得出來他很糾結。
也因為他是前幾輪的玩家所以做了很多事,然後還一直被追殺,整體而言滿苦的。
在未看清劇情以前是最難懂的角色之一,常常會把他跟十郎搞混。
6. 2188年的森村
拿兔子跟叫哥哥那段超可愛,最後也被黃金精神感動幫了一把。
雖然罪魁禍首是他,但實在無法恨他,果然可愛的幼女天下無敵。
鄉登抱她都用一種奇妙的姿勢,我都想說不會累嗎。
結論
我認為這款遊戲應該是後無來者了,高達13位可操控角色多路線AVG應該是很難做到
,再加上優秀的科幻懸疑劇本,多個致敬作品。
看訪談說光劇本就寫了4年真的是很厲害,非常推薦大家嘗試這款作品。
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