※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] 美漫的超級英雄有在修練或升級強化的嗎?

時間
最新2023-03-07 00:47:00
留言92則留言,47人參與討論
推噓40 ( 40052 )
如題 日漫很多王道戰鬥作品 都會經歷過努力 友情 勝利 然後不可避免的 劇情拉長後 遇到戰力通膨的問題 初期的大招在後期都用變小招 但美漫好像比較沒有這種狀況 就我看過的 一開始就近乎封峰頂的大超 主要靠智取的阿蝙 鄰居家大哥哥 蜘蛛人 幾乎都整篇強度如一 漫威那群 好像也幾乎登場後強度就沒太大變化? 不會像日漫突然打個BOSS就學會新技能 跟人跑個支線就解鎖新招式 或者直接跑去跑修行篇之類的 美漫的超級英雄 有這種練等或者升級強化的橋段嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.3.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678084538.A.9CD.html

Re: 回文串

4092
> [閒聊] 美漫的超級英雄有在修練或升級強化的嗎?
C_Chat03/06 14:35

92 則留言

timez422, 1F
骨頭狼:?????
不熟變種人那邊的 金剛狼嗎? 他有強度變化喔?

lbowlbow, 2F
阿蝙不是有去進修過忍術訓練嗎?
這個好像有聽過 可是我好像沒啥看過的記憶XD
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/06/2023 14:38:55

chordate, 3F
有啊

ymsc30102, 4F
超人曬太陽不就是在升級強化嗎

chordate, 5F
汪達一開始沒有可改變整個現實的能力

lolic, 6F
諾蘭電影版的話 從普通富二代到被忍者大師收留阿

chordate, 7F
不過其實美漫角色在不同篇章能力上下限就很高了

ymsc30102, 8F
X教授辦學校除了給變種人安身處 也包含訓練和控制能力
變種人我比較有記得 因為有從學生時期開始演的 但那跟變強好像又有點不太一樣 畢竟時間點差太多了
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/06/2023 14:44:42

hugct, 9F
鋼鐵裝從mark 2修煉成mark 85

greg90326, 10F
你知道MK42的42代表甚麼嗎

adgbw8728, 11F
What if的奇異博士啊 一直吸一直爽

efkfkp, 12F
阿蝙開戰時刻整篇都在修煉啊?那沒有?你看太少吧?
美漫是看沒很多啦 所以才好奇問問
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/06/2023 14:46:47

heybro, 13F
美漫連反派都會升級了,可以去看X戰警:第一戰

Cishang, 14F
日漫就是設定一個相對完整的世界觀然後慢慢破格 美漫則是

Cishang, 15F
設計一個破格的世界觀從一開始就破格

hugct, 16F
神力女超人不知哪一版失去能力改練武術 但被讀者罵就是了

ymsc30102, 17F
如果覺得這樣不同 那萬磁王給X教授開導才能突破上限

fman, 18F
美漫主要不是連載漫畫而是單本漫畫,編劇最大所以不需要強化

ymsc30102, 19F
這個總該算了吧

GordonJordan, 20F
BVS阿蝙不就做氪石矛跟健身

fman, 21F
編劇說他贏就贏,所以也導致不同本強度會不同

lolic, 22F
我之前也蠻好奇美漫設定起手為什麼一堆天才富翁武力封頂

RabbitHorse, 23F
美漫的確沒有增強啊 蝙蝠俠有修煉後增加三檔嗎

Cishang, 24F
然後美漫一堆破格設定所以演出上你就會看到一堆破格演出

Cishang, 25F
什麼蝙蝠俠降智光環,閃電俠滑倒

gundriver, 26F
美隊解凍後有打沙包練拳,美隊2有長跑練體魄
這跟我想像的修練不太一樣

wai0806, 27F
他們是設定上會進行修煉但不太會畫修煉鏡頭給你看

Cishang, 28F
說來說去就是美漫本質上還是畫冊
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/06/2023 14:53:03

wai0806, 29F
不過美漫角色學會新技能這點是會有的喔 雖然可能會被別

wai0806, 30F
的編劇又收回去

Cishang, 31F
美隊的練拳跟長跑你覺得有用?

bearwang1016, 32F
阿蝠升級裝備婊自己人算不算XD

efkfkp, 33F
第一戰萬磁王修煉凹天線那段就超日式的啊,Z教授【不要用

efkfkp, 34F
蠻力跟利用憤怒,要用心感受心靈的力量,想想舊日溫暖的時

efkfkp, 35F
光】然後想到過世的媽媽慶生就成了XD

error405, 36F
冰人分子人後來都被超絕強化
編劇強化不算ㄟ

paul1951, 37F
蝙蝠俠修練賺錢術,裝備越練越帥
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/06/2023 15:01:07

leo125160909, 38F
美漫的戰力太飄了,美國隊長跟薩諾斯都能五五開,討

leo125160909, 39F
論強度差異根本沒意義

ILuvCD, 92F
*MCU

neerer, 93F
鋼鐵人夠明顯了吧,從鐵桶一直升級到奈米機械

thesonofevil 作者的近期文章

[閒聊] 我英最終戰結束了 各位評價如何?
如題 我英最終戰終於打完了 打得又臭又長 不過個人覺得其實滿好看的 個人最喜歡的 轟水世家完結篇 茶子跟渡我貼貼 歐魯麥特大戰BOSS 老實說都超好看 個人最喜歡歐魯麥特大戰BOSS那邊 那幾張跨頁真的太帥 但....有綠谷跟爆豪的橋段我都
[閒聊] 「幸運」是最容易被看衰的數值嗎?
如題 很多遊戲常常設定一堆人物屬性數值 常見的 HP MP 攻擊力 防禦力 力量 敏捷 智力 幸運 或者一堆其他巴拉巴拉的 記得和真轉生時發現自己幸運特高第一個直覺也是幹沒屁用 我自己也是如果說直覺說哪個人物數值最容易沒用 我也覺得是「幸運
[閒聊] 手機多個R鈕L鈕 能救動作手遊的體驗嗎?
如題 跟人聊到現在一堆動作手遊用手機玩根本玩得跟智障一樣 追根究柢就是因為 "只能用兩根手指玩" 的限制 動作遊戲 要轉視角 要移動 要攻擊 要巴拉巴拉巴拉 幾乎都是同時刻需要一起進行 根本不是兩根手指能處理的資訊量 所
[閒聊] 贖罪贖的真的很夠很有誠意的角色?
如題 ACG常常有那種壞蛋漂白 然後要贖罪的橋段 常見的就是加入友方 開始一起對抗邪惡 或者為了幫助主角直接把命都送了 但老實說我比較嚴格 跟某些作品一樣 我認為活著才是贖罪 帶著「我幫助了XXX嗎?」的意念死去 真是太便宜了 像是貝吉塔啦
[閒聊] 有哪些奇怪理由的遊戲慶祝活動?
如題 大多遊戲的慶祝活動 都是什麼特定節日 或是周年 半周年 幾百萬下載什麼的 或是相關產品發售 相關影視上映之類的 還算是可以理解的理由 我最怪頂多也只有印象看到什麼慶祝上市90天(一季?) 或是下載333萬之類的 但本質上還是天數跟下載
更多 thesonofevil 作者的文章...