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[閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的

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最新2023-02-27 18:22:00
留言188則留言,46人參與討論
推噓63 ( 641123 )
法環好像已經發售一週年了 好懷念我當初我好幾個禮拜的文章都是法環文 不過我不是剛發售就玩 應該是1.02還是1.03才開始玩的 我記得一開始六希夫還評論說水鳥亂舞根本沒辦法用滾的無傷 在我開始玩法環的時候已經發展出她跳起來後在她腳下繞半圈的躲法 這種不直覺的閃避方法是怎麼發展出來的 有人記得這段歷史嗎 另外我也在想這種躲法是開發者有設想到的嗎 因為這種躲法算是在利用水鳥亂舞第一段攻擊強到不合理的追蹤能力 我覺得可能用跳的方式躲比較可能是開發者一開始的設想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.211.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677408394.A.CA1.html

188 則留言

aletheia, 1F
有啊 那時候有六粉一直講近戰不可能水鳥無傷 說女武神

aletheia, 2F
就是設計失敗

diabolica, 3F
設計有問題啦

ga839429, 4F
公式不是後滾前滾走位後滾嗎
是沒錯 但基本上其他狀況是走位躲掉一個攻擊再滾掉下一個攻擊 跟走位騙她砍反方向有點不一樣

undeadmask, 5F
設計有問題

pttha, 6F
需要千萬玩家研究一款單機遊戲的打法,我覺的六希夫講的不

pttha, 7F
是沒道理

mt055240, 8F
和他同時起跳的時候超絕望

IronSkull, 9F
法環我覺得大部分BOSS說他設計離譜之前最好先用骨灰
不對 骨灰讓整個體驗都沒了 法環的敵人AI在有骨灰的狀況下只是骨灰吸滿仇恨你趁機砍兩下 然後拉開距離等骨灰再吸仇恨 連招式都不用學了

IronSkull, 10F
打一次看看,真的上了骨灰還是被痛扁而且機體沒有不足

IronSkull, 11F
才能說這玩意設計有問題

jackjoke2007, 12F
我很清楚我的操作是大便 所以我找了幾個人血蠅把他

jackjoke2007, 13F
爆死了

starsheep013, 14F
有點忘記六師傅是說什麼情況下不合理了,近戰無戰

starsheep013, 15F
灰無盾?
還有當時還沒被砍的獵犬步法

jackjoke2007, 16F
初版女武神除了黑刀 其他都是女武神的血包吧
初版的淚滴比較強吧 雖然我也沒經歷過

ga839429, 17F
需要大量反覆練習找規律吧 只是當時時空背景大家都想先

ga839429, 18F
通關

lou3612, 19F
好像是日本玩家發現的 怎麼發現就不知道了

ga839429, 20F
六希夫是覺得應該每個王都能純近戰過 但女武神當時很難

ga839429, 21F
後來他叫仿生淚滴好像一把就過了

jeffrey40504, 22F
不想骨灰 不想找解法 可以用盾牌啊… 自己限制一堆

jeffrey40504, 23F
再說設計有問題 真的很棒

shadowblade, 24F
她的設計問題並不是閃不過而是學習成本過高(招放出來

shadowblade, 25F
被秒殺然後一陣混亂啥都沒學到)

shadowblade, 26F
只是要打過就所有能用的手段砸下去也是還好而已
水鳥亂舞還有一個比較少提到的問題 瑪蓮利亞在跳起來之後就沒辦法把她打到體崩 直接作弊

jeffrey40504, 27F
我拿打刀 沒看攻略採一擊脫離 最後研究出第一段後跑

jeffrey40504, 28F
第二段前第三段右滾 花了六小 也沒說設計有問題

ga839429, 29F
對阿 水鳥吃到就是死 又要重新跟她拉扯等水鳥練習

jeffrey40504, 30F
學習成本過高也不是問題 cf前面說希望有王卡他很久

jeffrey40504, 31F
出現了又在怪東怪西 看了真的是覺得前後矛盾

jet113102, 32F
死到崩潰嘴設計不合理真的很好笑

shadowblade, 33F
主要是即死+很難自己觀察動作,其他王縱使那種切階段

shadowblade, 34F
會秒一套把你連到死的至少還能抓節奏(單純很多)

kkkaq123, 35F
我猜 開發者設計第一段是跑開來閃 吸血機制也鼓勵玩家

kkkaq123, 36F
著輕裝閃招

badend8769, 37F
這招真的滿有問題的

shadowblade, 38F
跳起來打凍傷或出血可以把她抓下來阿?
對但是體崩不行 整個遊戲就只有她有這個待遇 另外她二階一開始開花再空中還沒落地前不管打多少傷害都殺不死她 直接作弊

jackjoke2007, 39F
水鳥就真的不像是設計給人閃的招

kluele585, 185F
神按在地上摩擦了 只是不是只靠滾而已 真的不知道有什

kluele585, 186F
麼好黑的

b160160, 187F
女武神我也覺得有問題 學習成本真的太高

chiayu81, 188F
希夫是認為合理設計各種build都要能解場 就看能不能認同

chiayu81, 189F
而已

a205090a, 190F
在他喊設計有問題的時候就先矮人一等了

HiyajoMaho, 191F
玩遊戲自己東限制西限制再來靠北遊戲設計有問題被黑不

HiyajoMaho, 192F
是很正常嗎