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[閒聊] 緋染天空是花大錢宣傳的冷門遊戲嗎?

時間
最新2023-02-18 08:32:00
留言152則留言,71人參與討論
推噓65 ( 66185 )
講冷門好像太極端 目前破完第一章 但這遊戲前期給我的感覺是很多台灣玩家不會買單 1.大量的劇情文本 第一章的劇情文本體感上有個4小時左右 但很多玩家都喜歡拼首抽跟強度 喜歡慢慢看劇情的部分不算多吧? 2.前期的劇情比較日常又一堆吐槽 我自己有玩過avg遊戲galgame等等 對前期的吐嘲跟日常部分都能接受 但是前期這種沒什麼進入主線又有一推吐槽的劇情 有點吃電波 應該會有一部分的人被勸退 3.遊戲性 這遊戲基本上就是回合制戰鬥,沒啥遊戲性(或許後期有我不知道) 再加上那迷宮真的跑的有點煩躁 無法忍受枯燥乏味的應該就退坑了 4.畫風 這款就是一堆女角的遊戲 但畫風不色色又沒啥貼貼cg 應該很多人都喜歡那種大奶色色卡圖(我猜的) 看到這遊戲的畫風應該會直接pass 就像galgame在遊戲市場不算很熱門的類別 我當初也覺得緋染天空在台灣應該不會很多人玩 但廣告宣傳做這麼大我蠻意外的 感覺不久就會退燒了 我蠻好奇就這款遊戲的性質在台灣會很多人接受嗎? 日本的話靠AB合作營收來到第一算有一定熱度吧 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.35.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676522989.A.437.html

152 則留言

SIKI3316, 1F
單純要刷首抽其實蠻快的就是了

leamaSTC, 2F
我原本也以為時空貓台灣人不愛 但撐到現在還活的好好的

roger2623900, 3F
台灣靠AB合作也會有不少人入坑吧

SIKI3316, 4F
不過為什麼回合制就是沒有遊戲性
我其實是要說這個是沒啥遊戲性的回合制

yeleniga, 5F
要看的懂麻枝的笑話才好玩(x
※ 編輯: AdjuChase (36.237.35.10 臺灣), 02/16/2023 12:52:38

SALEENS7LM, 6F
能紅能熱門是沒理由的,F錢花的那麼少結果就是照樣變

SALEENS7LM, 7F
超級大金礦,這款可能就缺乏個契機吧

leamaSTC, 8F
手遊回合制戰鬥倒是不用擔心 時空貓一開始也靠北簡單

SIKI3316, 9F
了解,我是覺得還好啦,可能之前公連檔案玩太多了

AdjuChase, 10F
F有一大部份要歸功於IP吧

KotoriCute, 11F
麻枝在台灣還是有一定名氣啦

KotoriCute, 12F
不過廣告打這麼大倒是有點意外

e5a1t20, 13F
我以為時空貓在台灣不會紅(ry

likeaprayer, 14F
時空貓玩一年退坑 覺得劇情高潮到西方外典

snocia, 15F
看一下時空貓

likeaprayer, 16F
之後退步很多 主線又做得很...慢慢就沒熱情了

snocia, 17F
在巴哈當了三年過氣守門員,每個月都有榜首掉到自己後面

likeaprayer, 18F
時空貓在台灣比較算有穩定支持者 要說知名度偏普

likeaprayer, 19F
但基本營收應該是穩定

snocia, 20F
現在低了點,但去年還是有榜首在後面

DEGON, 21F
畫風我覺得很讚欸 有一張排隊點名的CG意外的超色

pinqooo, 22F
原來我不是台灣玩家 謝謝你告訴我
不客氣

wl2340167, 23F
你這些話 當初日本剛出的時候他殺出一條血路都有人問

wl2340167, 24F
過了==

PunkGrass, 25F
我第一次這麼多可以一直吐槽的遊戲 我超愛

PunkGrass, 26F
一開始宣傳很大我還有點反感 結果開場的吐槽就讓我一

PunkGrass, 27F
直玩下去了

wl2340167, 28F
一堆人不看好結果課金榜第一==

roger2623900, 29F
劇本真的不差啊 不過遊戲我不是很愛
※ 編輯: AdjuChase (36.237.35.10 臺灣), 02/16/2023 13:00:52

staco, 30F
主要是搭配日服一周年加AB連動吧,AB連動才真的是大招

snocia, 31F
然後日本的話,去年營收贏蔚藍檔案

staco, 32F
廣告甚麼的就全衝這一波

PunkGrass, 33F
另外我也我不是衝著麻枝來的 反而是因為這遊戲回過頭

PunkGrass, 34F
去看AB 也很對我胃口

snocia, 35F
麻枝大概也不知道為什麼可以賺這麼多……

Yan239, 36F
日服無痛把帳號轉過來還能領開服獎勵,傻眼,雖然沒有對

Yan239, 37F
戰之類的問題,但是逛論壇看到別人爽領還是很不爽

marlonlai, 38F
剛開服又有合作大打廣告很正常啦,這波沒吸引到後續要

marlonlai, 39F
再吸引大量玩家注意力更不容易

superLM, 143F
我也很驚訝這款竟然日本會重視中文市場 有幸能夠玩到中文

superLM, 144F
有一種賺到的感覺 更是佩服去日版玩的大老 文本這麼多

scotttomlee, 145F
雖然覺得一般多數不止台灣手遊玩家不買單,單在下倒

scotttomlee, 146F
是蠻喜歡的

TakiDog, 147F
玩了半年 除了機率慘 回合 音樂都8錯啦

jackyT, 148F
不過滿意外台灣廣告都沒提到麻枝

superLM, 149F
有人說戰鬥無聊 但我覺得打積分挑戰蠻有趣的

superLM, 150F
這款戰鬥跟以前有一款劇情很棒的頁遊鬼武者魂一樣

superLM, 151F
都是串BUFF給某位打最高傷害的 蠻有趣的阿 戰鬥

superLM, 152F
可能時代在改變 那款以前從沒聽過人說戰鬥無聊

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