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[閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?

時間
最新2023-02-09 22:09:00
留言270則留言,109人參與討論
推噓90 ( 944172 )
如題 其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多 主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等 有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的) 出名的Ubi系列更是一款都沒玩過 直到最近跑去玩地平線:黎明升起才知道什麼叫做Ubi式開放世界 大致上就是未觸發任務很貼心的給你驚嘆號提醒你要去對話 已觸發的任務則是從路線到任務地點都標好標滿,讓你很難跑錯或卡關 任務內容雖然大多是很無聊的跑腿跟殺怪 但是以我貧瘠的開放世界遊戲資歷,我也想不出這類型遊戲有什麼更好的任務設計 只是很好奇,明明驚嘆號跟路線引導都算是為了方便玩家的設計 卻往往變成玩家批評的點,這是為什麼? 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1675919284.A.8CE.html

270 則留言

xsc, 1F
以最近的維京來講 真的爛爆

roea68roea68, 2F
就膩了 千遍一律 完全沒接觸過的人 應該覺得好玩

roea68roea68, 3F
我記得當初 玩地平線一代 覺得很好玩

ass499, 4F
第一張到最後一張的地圖主線流程都一樣,支線都是幫忙跑

ass499, 5F
褪去殺幾隻

Innofance, 6F
原因你自己都講了不少= =

roea68roea68, 7F
但現在玩二代 邊玩邊罵 玩到一半玩不下去了

kenkenken31, 8F
ubi這詞現在成了罐頭作業感地圖標示等等的負面代言

kenkenken31, 9F

xsc, 10F
跟自己以前艾吉歐比真的少了很多探索感

chen31502, 11F
太多罐頭任務了

sniperex168, 12F
地平線支線是屬於高級版的ubi,這樣說應該就懂吧

john0421, 13F
玩一部跑50次 其他遊戲再跑個50次

Annulene, 14F
玩太少才會這樣想

Jameshunter, 15F
因為地圖問號數量越來越喪心病狂 且多數毫無故事

kenkenken31, 16F
這些就鑑賞家心態吹不起來,輕度玩家可以享受的東西

SangoGO, 17F
就檢地獎盃,不是每個人都愛

mayolane, 18F
支線任務=三種任務在地圖上不同地方各放30次

l6321899, 19F
其實也很難說不好,我玩遊戲就不太喜歡繞半天沒進度XD

ts1993, 20F
第一次還行阿 每款都一樣那就很拷貝

chen31502, 21F
而且你說的地平線 還是比較好的ubi

ringtweety, 22F
你玩很多款之後你能不膩的話 那證明真的很適合

sniperex168, 23F
還是需要有敘述型劇情去支撐那些問號,不然就是單純

sniperex168, 24F
的跑腿

ringtweety, 25F
不然第一次玩我也覺得很棒啊

l6321899, 26F
有導引至少我就專心體驗在遊戲安排的支線上就好

GIGAADSL, 27F
全境1還滿享受的,2的作業感就偏重

a204a218, 28F
列一張代辦清單,讓你去做各種無聊的事就為了給清單打

a204a218, 29F
勾,如果這你都玩得起來,那還不如去上班呢,好歹上班

a204a218, 30F
做同樣的事有錢拿

Jiajun0724, 31F
一款不錯兩款還行三款勉強接受 超過三款就已經很噁了

Gary9163, 32F
因為育碧作法就是給一張精美然後灑滿問號要你一個一個用

Gary9163, 33F
臉探,我永遠記得黑旗開了半小時的船到一座小島開一個一

Gary9163, 34F
百元的寶箱,氣死人

amsmsk, 35F
第一次玩覺得很新鮮啊 你一直玩就會想吐了 好處是新遊戲

amsmsk, 36F
教學都不用看

kenkenken31, 37F
現在只要敢把地圖標示做出來,就會被罵ubi,一定要像r

kenkenken31, 38F
dr2.法環.薩爾達那種才不會被酸

chen31502, 39F
光是 全境 遠到哭 刺客系列 每個都這樣搞 耐心就磨光了

dxzy, 258F
人龍我都不覺得多有趣....

dxzy, 259F
是會有一些慣例 然後一些瘋狂的要求 也就這樣

forsakesheep, 260F
看下來還真的是因為我沒碰過Ubi的開放世界所以不懂

zzchen, 261F
再去多玩幾款UBI不就知道了 無意義的支線跑腿任務一堆

sustto, 262F
窩動作遊戲粉 罐頭支線怪重複沒啥挑戰性

blackstyles, 263F
沒故事 為支線而支線

egg781, 264F
更好的設計就是多請幾個編劇負責那些支線的故事啊

egg781, 265F
UBI的支線做的敷衍以外,獎勵還他媽的爛

egg781, 266F
以前起碼還能為了最強套裝去解,忘了哪一代開始這點被拔掉

egg781, 267F
連動力都沒有了

wsx88432, 268F
換湯不換藥沒了

Yaoder, 269F
ubi會創新,可是創新一成功就狂複製貼上

Yaoder, 270F
跑支線就只為了獎勵,不是想跑才跑

Yaoder, 271F
然後蒐集要素都長一樣

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