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[問題] 英高怎麼做到不聽玩家意見還把遊戲做得
標題來自龍虎王貼在版上,一段英高的訪談,文章代碼:#1ZYUw0Zl (C_Chat)
我讀到的當下大呼不可思議,但推文沒有針對這句話來討論,
我原本覺得不管是什麼類型的創作,聽取讀者/觀眾/玩家的意見是一定要做的事情,才能從
中得知作品哪邊是好的,哪邊還需要改善,而且一個不主動聽取意見的創作者,不免給人一
種高傲的感覺
但是艾爾登法環的成功是有目共睹的,英高對於為什麼不主動聽遊玩方意見也給出了很好的
理由。
這是否表示,聽取讀者/觀眾/玩家的意見一事需要重新審議,有時它對創作可能是有害的?
又要怎麼像英高那樣,即使沒有來自玩家建議的指引,也能做出符合玩家期待的作品呢?
--
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> [問題] 英高怎麼做到不聽玩家意見還把遊戲做得
C_Chat01/23 18:05
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Re: [問題] 英高怎麼做到不聽玩家意見還把遊戲做得
C_Chat01/23 18:43
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Re: [問題] 英高怎麼做到不聽玩家意見還把遊戲做得
C_Chat01/23 19:01
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