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Re: [閒聊] 玩遊戲對念書沒幫助?日小學生投稿報紙:

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最新2024-01-15 18:33:00
留言91則留言,12人參與討論
推噓5 ( 9478 )
過度玩遊戲確實對求學階段的孩子有負面的影響, 但影響的不單純只是學習。 玩遊戲影響的是價值觀。 這邊說的並不是說會遊戲會帶壞孩子去為非作歹, 而是遊戲會影響孩子對於「快樂」的判斷力。 遊戲經過設計,讓人能在一定的辛苦付出過後,獲得適度的快樂、成就感, 這份喜悅可以誘發人進一步在遊戲中精進自己,以獲得更多的快樂。 但學習卻是枯燥、需要大量時間和精力卻難以短期獲得回報, 甚至過程中可能得屢戰屢敗。 於是遊戲的設計對於(成長所需的)學習可說是背道而馳。 大部分孩子都不是能完美掌握時間分配和擁有良好自制力的天選之人, 所以相較之下,遊戲自然擁有更大的吸引力,更像是個逃避學習的避風港。 那麼,在價值觀逐漸被遊戲帶來的正面回饋給蠶食鯨吞以後, 自然對於學習更難以提升興趣。 學習是成為大人唯一的方式(無論是唸書還是任何一技之長), 但如果放任這段學習的黃金歲月,把時間花在只能迅速獲得回報的遊戲之上, 那麼對於學習提不起勁、帶來的挫折,只能靠更多的遊戲來填補, 很快價值觀就會崩壞。 大人可以把時間和金錢全浪費在遊戲上,是因為遊戲過後還是會任命回去工作, 但身為心智和能力都還沒成熟的孩子並沒有這個本錢去消耗。 大人都不一定能明辨物質成癮帶來的幸福感,更何況是孩子。 墮落的大人示意圖: https://i.imgur.com/OfWJtJO.jpg
Re: [閒聊] 玩遊戲對念書沒幫助?日小學生投稿報紙:
真的不該小小年紀就對遊戲帶來的快樂產生依賴, 想把人生放縱在遊戲、酒精這類麻痺感官的事物上, 還是長大有獨立經濟能力後再說吧。 -- https://i.imgur.com/OrTSRN3.gif
Re: [閒聊] 玩遊戲對念書沒幫助?日小學生投稿報紙:
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Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 玩遊戲對念書沒幫助?日小學生投稿報紙:
C_Chat01/15 16:23

91 則留言

DarkHolbach, 1F
然後大學之後沒人管就會墮落

bnn, 2F
正常的遊戲玩家都能夠在遊戲中學習掌握資源分配和時間分配

bnn, 3F
然後發現自己沒錢抽抽後更能夠培養自制力和加入謾罵營運逼課

DarkHolbach, 4F
從小被家裡管死的基本上就兩種型態,要嘛就一輩子乖

DarkHolbach, 5F
乖牌,要嘛就沒人管之後變脫韁野馬

arrenwu, 6F
你講的那個問題不是遊戲的問題 是家長教育的問題

bnn, 7F
你小小年紀從打球投進或跑步跑贏同儕的快樂依賴感和遊戲一樣

bnn, 8F
那些抓蟲來玩或打球和電子遊戲並沒有什麼兩樣

arrenwu, 9F
「逃避學習的避風港」的問題是「逃避」而不是「避風港」

DarkHolbach, 10F
照這篇的說法,那求學階段都不能嘗試比讀書有趣的事

arrenwu, 11F
「讀書最有趣」也不是沒有可能

arrenwu, 12F
但一般來說不是什麼科目都那麼有趣,畢竟人通常有偏好

DarkHolbach, 13F
不要說求學,工作之後也一樣,因為你嘗試比工作有趣

DarkHolbach, 14F
的事情就會有放棄工作的危險

arrenwu, 15F
紀律會決定人的優劣

arrenwu, 16F
這問題沒克服 工作也會出現同樣問題

bnn, 17F
而正常小孩在遊戲中很常會被臭嘴或被課長屌打 早就練就承受

DarkHolbach, 18F
我是有覺得某些科目有趣的,比如歷史、國文、美術之

DarkHolbach, 19F
類的,但也不可能每一科都有興趣

bnn, 20F
遊戲並不會帶給他們太多正常的正面回饋成癮性效應

bnn, 21F
就跟你打球體育遊戲總是會撞上更強的瓶頸 然後輸一輸

arrenwu, 22F
怪罪遊戲在我看起來只是家長不願意花時間培養紀律的藉口

bnn, 23F
而小孩也會正常的逃避換個領域 放在遊戲就是換個遊戲尋找成就

bnn, 24F
感並從中獲得樂趣 這叫做尋找自己擅長領域和認識自己興趣所在

DarkHolbach, 25F
沒有遊戲也是有別的娛樂的,我爺爺以前把我爸的武俠

DarkHolbach, 26F
小說跟乒乓球拍燒掉,結果他就去撞球場混

bnn, 27F
打遊戲也會有人手殘 但就很會下棋牌

bnn, 28F
小孩藉由參與各種嘗試(以遊戲方式)也是會找到擅長領域和興趣

bnn, 29F
只是電子遊戲大概不會培養或發掘到太多體能方面專長

bnn, 30F
而當小孩有了四五個手遊要顧的時候 你會發現他紀律和排程都有

bnn, 31F
長足的進步 管理不同遊戲進度和資源時間分配都學會了

DeeperOcean, 32F
文章開頭「過度」這兩個字才是重點,問題不在遊戲而

DeeperOcean, 33F
在於過度

bnn, 34F
最後時間不夠 也會學會取捨重要性

arrenwu, 35F
這哪有什麼過度與否

arrenwu, 36F
尤其是她文章中間還提到自制力

DarkHolbach, 37F
親戚的小孩以前也是沉迷手遊,後來喜歡打羽毛球之後

DarkHolbach, 38F
就會時間管理了

arrenwu, 39F
讀書/考試 這個拼的就是紀律

thejackys, 78F
不會比較有幫助到所謂的"學習"

bnn, 79F
這篇比較像是要洗腦(教育)什麼叫做被認可的"快樂"

a000000000, 80F
我覺得尼這論點有點奇怪94惹

bnn, 81F
其他它們不認可的正回饋都要被教育成你不該獲得 方便它們奴役

a000000000, 82F
我小時候智商高隨便念功課就第一

a000000000, 83F
可是我還4不會喜歡念書R

bnn, 84F
最好養成一批不求回饋感的奴工 以後出去工作不用給薪水

bnn, 85F
你只要不照它們的價值觀 就會被貼上價值觀崩壞的標籤

bnn, 86F
變成"年輕人都只會想要即時的回報感 不給薪水都會離職了"

bnn, 87F
都不曉得什麼叫共體時艱

sunlman, 88F
難以獲得回報嗎 知道ㄌ (黑暗靈魂、矮人礦坑安裝中)

rafael750626, 89F
這樣說的話,是不是魂系遊戲比較難成癮呢?(被打)

leo125160909, 90F
這就是台灣家長的思維

HenryBen, 91F