※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[PM] 大家喜歡冠軍之路的設定嗎?

時間
最新2024-01-16 10:18:00
留言79則留言,47人參與討論
推噓43 ( 43036 )
朱紫的冠軍之路是參加道館挑戰 進而邁向冠軍級別的過程 而這邊要討論的是以往到寶可夢聯盟之前 會有一條曲折難走的那條冠軍之路地點 除了日月叫做拉納基拉山 劍盾是10號道路 其餘都叫做冠軍之路 這邊通常有聯盟前平均等級最高的野生寶可夢、訓練家 一些野生寶可夢最終的進化型態 高級的道具、稀有招式機 曲折的洞窟繞來繞去 而各個世代的冠軍之路也有各自專屬的特別回憶 像是初代及黑白冠軍之路的神獸火焰鳥、代拉基翁 寶石版在出口衝出來Gank的滿充 鑽珍通往捕捉謝米的海灣….等等 到了第八世代劍盾的冠軍之路(10號道路) 已經沒有難走的迷宮了 就只是一條山路而已 第九世代朱紫是道館徽章拿完直接飛過去聯盟回答問題面試就可以了 已經沒有冠軍之路這個地點 可能考量到開放世界要做個冠軍之路沒什麼意義吧 練等、取得道具都有各自的方法了 身為一個被仙劍一迷宮虐過的人 覺得沒有冠軍之路是有點小可惜 雖然過程會很艱辛 到了洞口出去那種豁然開朗的感覺 還是很值得回味的 大家喜歡冠軍之路這個設定嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.134.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673712323.A.330.html

79 則留言

jeff666, 1F
有點煩 會迷路還一堆訓練家跟勁敵堵你

Vulpix, 2F
冠軍之路以前都是很簡單的迷宮吧?怎麼迷路的……

acidrain, 3F
一代難一點而已

AzirBird, 4F
冠軍之路不都只是很長而已嗎 不至於迷路吧

lbowlbow, 5F
一代就一堆隆隆石自爆和勁敵堵門而己

khfcgmbk, 6F
我也是會迷路的那位…尤其要跳下坡的時候都要再三考慮要

khfcgmbk, 7F
不要跳下去

a0079527, 8F
早期算是會迷路拉 但也沒說多難走

xyoras, 9F
滿滿大嘴蝠

ztO, 10F
文章看起來,感想!就是RPG常見的結尾BOSS關卡前 塞一堆菁英怪

NowakiKai, 11F
冠軍之路很煩 路很長 會有補給問題

ztO, 12F
當檢定測驗玩家的古老機制,雖然老方法就是好方法不過都2023

ztO, 13F
了 這種機制真的有價值嗎?(疑惑)

NowakiKai, 14F
然後有一個78人還會來賭你 垃圾設定

jack50087, 15F
一堆會自爆的隆隆岩跟會在終點滿血堵人的78宿敵

a0079527, 16F
冠軍之路還能順便練最後一段等級

NowakiKai, 17F
然後身為一個倉鼠人 每次道具我都很省著用 最後都沒用
祖傳大師球還放在神明桌上

a0079527, 18F
只是朱紫也跟你說眼神對到就對戰很奇怪 所以冠軍之路沒

a0079527, 19F
有也合理

graywater, 20F
以前急凍鳥的洞穴還比較麻煩

jack50087, 21F
不小心被宿敵送下去就又要重跑了

khfcgmbk, 22F
黑白在冠軍之路堅持練到64等進化成三首惡龍才要挑戰聯盟

khfcgmbk, 23F
我記憶猶新

Israfil, 24F
窩一直不喜歡主要交通路線上還要被迫遇怪或類似的設計
※ 編輯: khfcgmbk (49.216.134.25 臺灣), 01/15/2023 00:15:04

max005, 25F
朱紫的話就第零區比較類似以前的冠軍之路吧
對吼還有第零區,應該是你說的這樣

Nuey, 26F
講好聽點是儀式感 講難聽點是好麻煩

sorochis, 27F
只有四色版比較難走吧,金銀開始就還好而已不是

sorochis, 28F
再說看看金銀的冠軍之路被簡化成那樣...

ryoma1, 29F
就結合密傳機加上一些解謎的迷宮,想回味後面等黑白重製吧
※ 編輯: khfcgmbk (49.216.134.25 臺灣), 01/15/2023 00:19:51

Vulpix, 30F
我是很喜歡冠軍之路啦。因為我都靠主要交通路線練等的。

backzerg, 31F
機掰隆隆岩 自爆個屁 幹

Vulpix, 32F
野怪等級不夠高,我拿到的經驗值就不夠多了。

ash9911911, 33F
滿滿的自爆隆隆岩跟奇異之光大嘴蝠加上高等訓練家 最

Vulpix, 34F
用水送下去、用草送下去、用fly和dig躲掉。

ash9911911, 35F
後再放個宿敵在出口GANK你 讚

arceus, 36F
很多餘 要事先塞滿黃金噴霧+pp多的招式 免得被耗光

hiraoni, 37F
我也蠻懷念以前在最後迷宮爬山那種打到彈盡援絕的壓力

hiraoni, 38F
不過這代洞窟相較劍盾做得還可以啦 會讓人有探索慾望

arceus, 39F
秘傳招式也要帶好帶滿 在接近出口以為要結束時被宿敵堵住

smallsalix, 70F
我覺得多少有點情懷加成

arcanite, 71F
只記得要養秘傳寵 全部招都要

bonjk87, 72F
小時候鑽石迷路迷超久,噴霧劑都用到快沒了

mumiko5566, 73F
身上要帶工具寵+一堆噴霧超麻煩

mumiko5566, 74F
抓神獸的洞窟還好,冠軍之路這種必走的有點煩

cn5566, 75F
說真的不喜歡 如果冠軍之路可以連到神獸家或是有額外劇情

cn5566, 76F
那還不錯 不然就只是一個拖時間 放一堆訓練家gank你的地方

cn5566, 77F
而且開放世界也沒啥好gank了

greed3819, 78F
其實蠻喜歡以前繞洞窟迷宮的感覺,雖然每次都會浪費一

greed3819, 79F
堆時間,但是出來很有成就感

khfcgmbk 作者的近期文章

[討論] 塑造打擊感有什麼要素?
有些人玩遊戲的時候 會覺得打擊感很重要 以我玩很久的POE來說 正火就算是毫無打擊感的技能 英雄聯盟的賽特我覺得打擊感就不錯 那具體來說要如何塑造好的打擊感? 是擊中時的音效嗎? 還是被攻擊後順勢向後的物理擊退感?--- Sent from
[Vtub] Watame等等要會限觀看少林足球
https://www.youtube.com/live/SU_Pk6x_jzA?si=4G4YRWZN3pmPQ1Oj Watame待會要與會員同時視聽少林足球 有印象早期阿梅也有看少林足球 真沒想到Watame有一天也會來看 想知道少林
更多 khfcgmbk 作者的文章...