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[閒聊]Ubisoft遊戲設計師批獎盃與成就系統有害

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最新2024-01-14 14:50:00
留言124則留言,78人參與討論
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https://game.udn.com/game/story/122089/6908418 Ubisoft首席遊戲設計師批「獎盃與成就系統」有害:消耗資源又讓玩家分心 微軟早在 2005 年推出的 Xbox 360 加入成就系統,之後索尼互動娛樂自 2008 年倣傚在 PlayStation 平台推出「獎杯」,時至今日,成就和獎杯的魅力未減,PC 玩家也有所謂 「Steam 成就黨」。 但負責開發《全境封鎖》系列的 Ubisoft Massive 首席遊戲設計師 Fredrik Thylander 認為成就與獎盃系統沒路用,甚至會阻礙玩家投注遊戲的注意力,引起網友爭論這項設計 的必要性。 https://tinyurl.com/2ktv9m7w 在近日的推文中,Fredrik Thylander 指出獎杯與成就系統不利於遊戲設計、縮減其範圍 ,甚至擾亂並轉移玩家的注意力,吃掉原本可讓遊戲便更好玩的開發資源,回應網友進一 步解釋「遊戲應該有最適合本身的獎勵機制,而要求平台製定一體適用的獎勵系統,使得 遊戲變得更糟。」 平心而論,他的言論雖非完全討喜,但成就系統會讓許多玩家在意、重新評估遊玩路線, 已獲得那些毫無實質意義的獎章,而遊戲平台這麼做並不是為了增添遊戲體驗更多實質性 內容。 不過也有玩家反駁成就系統能激發大家深入探索遊戲,特別是關卡全破遊玩二週目的意願 ,或許沒有這一系統,總挑戰高難度遊玩方式的 Speedrun 社群不會如此蓬勃發展,那些 傳說中、可歌可泣的遊玩故事也可能減少許多。 Fredrik Thylander 此前曾負責設計 2008 年動作冒險遊戲《靚影特務》的成就和獎盃系 統,近年引領團隊開發《全境封鎖》系列,如今正專注於《阿凡達:潘朵拉邊境》,在加 入 Ubisoft Massive 之前,曾在 DICE《戰地風雲》團隊擔任資深開發者。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673607220.A.86B.html

Re: 回文串

49124
> [閒聊]Ubisoft遊戲設計師批獎盃與成就系統有害
C_Chat01/13 18:53

124 則留言

xsc, 1F
我老實說 沒獎盃為經紀元讓我覺得探險很浪費時間

a125g, 2F
橫尾表示:

allanbrook, 3F
重點是平台商要求‘’一體適用的獎盃機制‘’這點吧

gwawa0617, 4F
難怪ubi的維京紀元在steam上沒有成就跟卡片

ging1995, 5F
笑死 UBI換皮一堆問號跟無意義支線 好意思

allen20937, 6F
一個獎盃系統哪來的能耐有辦法影響整個遊戲的設計

gwawa0617, 7F
肯定是設計師的苦衷 絕對不是偷懶

allen20937, 8F
再說要是嫌平台要求要有獎盃系統的話,把全部獎盃都設

allen20937, 9F
計成破主線必定拿到不就好了,再不然學橫尾直接賣阿

speed7022, 10F
我都沒在管獎盃的

Tsozuo, 11F
地圖上一堆?號跟重複性收集品也是問題吧...

allen20937, 12F
照他理論,他應該也會嫌馬力歐收集月亮,薩爾德撿大便

allen20937, 13F
是在影響遊戲設計

ex990000, 14F
獎盃會逼玩家做一些沒意義的事

chuckni, 15F
獎杯玩家也沒到佔比很高吧?大多數人都是能解才順便解的

scott032, 16F
不做獎盃沒差 本來玩家都無所謂

ninomae, 17F
懶的話自然不會去管獎盃成就 哪有什麼分心問題

storyo11413, 18F
懶得管獎盃 達成獎盃要求那些行為大部分毫無興趣

trtrtradam, 19F
只有強迫症才會困擾吧

zizc06719, 20F
成就/獎盃設計得好的話很好玩啊

qscgg, 21F
全境封鎖超爛...

Annulene, 22F
有害 消耗資源又讓玩家分心 嗯.....

spring60551, 23F
獎杯不就獎勵你完成遊戲中的某些事,你沒辦法把那些

spring60551, 24F
事作得好玩有難度有意義,怪有獎杯這機制存在,笑死

zseineo, 25F
一個給玩家收集的小系統而已哪裡有害了

egg781, 26F
罐頭任務和無意義的收集品才對玩家有害

hoe1101, 27F
罐頭工廠工程師怎意見這麼多

kenu1018, 28F
獎盃系統做的好 可以引導玩家玩到大部分製作者想讓你玩

kenu1018, 29F
到的東西 例如:戰神5 浪費時間的 例:大部分的koei遊

kenu1018, 30F

macocu, 31F
你們的問號跟獎盃一樣

tp950016, 32F
明明就是設計的爛 少在那怪成就系統

safy, 33F
但也是有人覺得沒白金獎盃沒話語權

Informatik, 34F
你家的垃圾蒐集要素才最有害

greg90326, 35F
感覺今天換人講同樣的話底下就會改成讚一整片了

guolong, 36F
你有臉講這鬼話喔

RamenOwl, 37F
笑死 育碧遊戲不也是讓玩家去蒐集一堆毫無意義的問號

egg781, 38F
UBI本來就沒資格說話,看看他們的產品

iwinlottery, 39F
任天堂:說的好

efreet, 111F
又有新理由了,遊戲做得爛怪到成就系統上XD

ricky77525, 112F
地圖上一堆?才有害吧

r85270607, 113F
steam上面有誰被成就系統害到的ˉ都嘛是買太多懶得解

bahamutjr, 114F
守望傳說的成就很符合這觀點 解的超痛苦

VVinSaber, 115F
ubi作業讓人想吐不檢討自己檢討別人

smallsalix, 116F
成就型玩家?

ex990000, 117F
隻狼有個獎盃很農啊 好像是學會所有技能吧 我花很長時間

ex990000, 118F
一直在後面關卡殺赤備

wizozd38270, 119F
幹我寧願在奧格瑪跳100下也不要解ubi的任何碗糕

Mimmature, 120F
沒在意過獎杯

jnaqhae, 121F
我也不喜歡獎盃 設計亮在那邊就會強迫症想解

zx1027112233, 122F
你們的支線任務才是

widec, 123F
UBI自己都設計最爛的蒐集成就 哪來的資格評論這個

csaga, 124F
<--從來沒拿過白金,沒在意過獎盃