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[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day40 戟脊龍
一天一隻帕底亞 Day40- 戟脊龍
https://imgur.com/E43djPp.jpg
屬性 龍+冰 特性 熱交換 / 冰凍之軀
種族值 H 115 (HP) [熱交換:被火招傷害後物攻上升一階,且不會灼傷]
A 145 (物攻)
B 92 (物防)
C 75 (特攻)
D 86 (特防)
S 87 (速度)
實用招式: 巨劍突擊 (物攻龍 威力120 下個行動前被攻擊必中且傷害翻倍)
龍爪
冰柱墜擊
冰錐
冰礫
咬碎
劈瓦
跺腳
地震
鐵頭
水流尾
龍之舞
劍舞
戟脊龍的英文名字是Baxcalibur,back+Excalibur,超帥的。 (但是中文........)
身為本世代的600種,戟脊龍有非常恐怖的種族值,
115/92/86的優秀三防、145的暴力物攻、可以用龍舞或冰礫彌補的87速度 (這什麼87速度
加上專屬特性熱交換也還算ok,
戟脊龍理應要是一隻很強的寶可夢,但實質上戟脊龍受到屬性和技能格不足的限制,
強化型的戟脊龍(龍舞/劍舞)如果只有龍+冰的打點會有嚴重的鋼系盲點,
需要配第三打點來補盲,
而巨劍突擊的副作用又大幅增加守住的需求,使得戟脊龍不太方便強化或攜帶講究道具。
由於技能組略卡,龍冰的防禦面也不是很適合扛招換血,
戟脊龍高輸出的代價轉移到他的隊友必須要給他控速或掩護去消彌巨劍突擊的代價。
不過一旦戟脊龍可以成功出手,高爆發的巨劍突擊和優秀的冰打點是非常強的進攻組合。
結論:戟脊龍有非常高的潛力,
配得非常好的種族值+很痛的巨劍突擊讓他可以成為一隻高投資高回報的輸出手,
但正因為這個需要搭配才好發揮的性質,
而不像烈咬陸鯊和快龍般的單兵作戰能力,
使得目前戟脊龍還需要環境多摸索怎麼才是最好的玩法。
範例配置:
戟脊龍 @ 生命寶珠
特性: 熱交換
太晶屬性: 火 / 水
- 巨劍突擊
- 冰礫
- 太晶爆發
- 守住
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(本來今天想 https://imgur.com/12tb1hW.jpg 但還是寫一寫好了)
剛剛我在打這篇文時要打戟脊龍的名字才發現這個名字實在怪怪的= =
十足是個會被國小男生拿去玩的名字...
戟脊龍的屬性龍+冰真的頗爛的 讓我想到酋雷姆的困境
要不是焰白酋雷姆的進攻性太強 那個屬性真的很糟
好在這代可以用太晶轉屬性 不然這個600族準神也會不太好混
另外在S1的這個賽季 積分第一也是2019世界冠軍的企鵝的隊伍中就有這麼一隻戟脊龍
https://imgur.com/4VF08ez.jpg https://imgur.com/O5x9jQw.jpg
只能說還是高手能將他好好發揮阿!!
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56 則留言
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Re: [閒聊] 大蔥鴨跟可達鴨決鬥,大家挺那邊?關於大蔥鴨與可達鴨的對決 若要深入探討也能有很多面向 首先兩者對決的環境 與 兩者是否要升為最終型態 若單純考慮可達鴨與一般的大蔥鴨 並在Gen8的時代對決(Gen9的大蔥鴨未開簽證) 並以單打為舞台 則可以分別討論兩者各自在對戰上的優勢
Re: [閒聊] 寶可夢的替身戰術價值高嗎
替身的價值非常看重操作者的理解 有優點當然也有缺點 操作的好 能把隊伍的上限拉得非常高 反之則會是浪費一格技能格 先說說替身的優點 1.替身能無視許多變化招式/特性的影響 在替身狀態下 像是鬼火,劇毒,蘑菇孢子,寄生種子.....等狀態類招
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