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[問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?

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最新2024-01-09 18:02:00
留言70則留言,39人參與討論
推噓36 ( 36034 )
洛克人EXE 七八年級生共同的美好回憶 三代主打型態轉換 晶片跟挑戰難度也是歷代最大 劇情最長也最經典 四代導入靈魂共鳴 但評價兩極 五代終於把大家夢寐以求的佛魯迪交錯融合加入遊戲 六代超潮獸型態跟交錯融合還能互相組合 當時卡普空把抽卡商法主義動到e+卡上 大賽一堆都是e+卡群魔亂舞 不過e+卡跟電影配布台灣不易取得 卡普空也出過實體晶片 4.5還能跟自己喜歡的Navi搭檔 要是換到現在 EXE根本就是什麼都能抽 稀有晶片 抽 領航員 抽 https://i.imgur.com/dYHl1TG.png
[問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?
/79113213 https://i.imgur.com/EGUpNCA.png
[問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?
/90111308 操作員 抽!!! https://i.imgur.com/WwMfpjv.png
[問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?
https://i.imgur.com/6kodE3w.png
[問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?
/85244414 老師 抽到外翻!! https://i.imgur.com/mZDdVUy.png
[問題] 洛克人EXE是生錯年代還是生對年代?
這樣說起來 充滿商城 轉蛋商機 正妹要素的EXE 到底是生對了年代 還是生錯了年代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1673084705.A.AAC.html

70 則留言

elisiselisis, 1F
劍寬劍長劍貝塔劍

rockmanx52, 2F
GBA版還好 反而手機版太早出…

rockmanx52, 3F
這系列的問題與其說是出錯時代不如說是太早被收掉
流星我倒是不明白為什麼紅不起來 可能大家還是喜歡EXE的對戰模式(我個人也是) 不過流星的鐵粉還是有 這幾年都還能看到班長的本lol
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:49:00

s82015969, 4F
小時候不會玩,只覺得是無聊版洛克人

emptie, 5F
小學的我蠻喜歡的

andy0481, 6F
人家好歹也是洛克人系列最賣座的 拿到今天也不好說

elvis222, 7F
就是在那個時代才會是經典吧 是現在的手遊的話還會有人

elvis222, 8F
記得?
當時打EXE其實也不是衝著洛克人IP去的 當時說這是洛克人我還想說是啥鬼 洛克人不就該長得跟元祖或X一樣嗎 但EXE內容是真的有趣 而且還有動畫跟漫畫雙管齊下 現在卡通對小孩子也是滿奏效的吧?
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:51:04

andy0481, 9F
流星當時個人感想就是 劣化exe硬要3D 視角很醜

gx9926, 10F
晶片做成手遊抽抽應該就很好賺了

andy0481, 11F
連入手的慾望都沒有==
外型我是覺得三代有帥回來啦 不過當時轉換確實是覺得滿反感的XD
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/07/2023 17:52:19

rockmanx52, 12F
流星系統就不太行 但至少結局算善終啦

devilkool, 13F
流星看起來就不好玩

dickec35, 14F
能出這麼多代,還出動畫,當然是生對年代

mosqutiolamp, 15F
當初也不差啊,單純後續沒特別弄吧?

HatanoKokoro, 16F
流星轉成3×5及不動作會退回邊線基本上限制很多靈活

HatanoKokoro, 17F
跟戰略組合性

kureijiollie, 18F
晶片強化生命 攻擊力跟能量 然後抽武器輔助晶片

mosqutiolamp, 19F
日本廠商根本坐在寶山上,認真一點弄還是能賺翻

sheep531531, 20F
生錯吧

qsx889, 21F
我覺得至少輝煌過了

HAmakers, 22F
看合集銷量阿 反正我是預購了

NoLimination, 23F
現在問世搞手遊應該還可以

XFarter, 24F
作為洛克人系列除了 Dive 跟指令任務沒玩過的我,還真的

XFarter, 25F
得為流星平反一下......實際上PvE沒有看起來這麼糟,三代

XFarter, 26F
流洛地圖設計其實也有很長足的進步,到第三代的虛實混合

XFarter, 27F
和UI設計是真的經典

kisc32950, 28F
看不懂很難紅

adk147852, 29F
以前看動畫才知道可以組合

uc0079008300, 30F
當年眼光看一代的遊戲概念和畫面水準簡直潮爆了

bobby4755, 31F
生對年代 出在現在紅不起來 遊戲性太難

alter22930, 32F
坐等合集

herbleng, 33F
現代的話要簡單化,之後移植手遊應該可以一戰

lomorobin, 34F
少數讓我覺得應該要做成手遊才對的遊戲

Tsozuo, 35F
他在那年可以當GBA銷售前幾名的遊戲已經是生對時代了

Tsozuo, 36F
只是他生在這個時代如果企劃沒出包可以賺更多就是

tom11725, 37F
當年火熱的程度可以算是老卡的妖怪手錶

tom11725, 38F
出一大堆周邊一邊跟遊戲連動,甚至還出過麥當勞玩具

tom11725, 39F
當然是生對年代了

chen2625, 65F
其實Dive也是很明顯能看人氣,EXE角真的一直出,流洛呢

chen2625, 66F
,最晚參戰的主系列,同時也是持續最久沒再出新角的系

chen2625, 67F
列,搞的比魔物獵人還像別系列來聯動的作品

ainamk, 68F
你問我流洛可以放什麼新角 除了洛克人變身我還真講不出來

ainamk, 69F
Acid Ace跟Ox Fire這兩個角色都很微妙
※ 編輯: EricTCartman (36.231.111.52 臺灣), 01/08/2023 01:03:48

rockmanx52, 70F
當年副社長還真的有終結洛克人IP的想法 無奈他抱持期

rockmanx52, 71F
望的鬼武者收益沒想像中好