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作者Surlyn
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[閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?

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最新2021-07-01 20:00:00
留言131則留言,82人參與討論
推噓70 ( 70061 )
我國小的時候 曾經有過一陣子RTS熱 沙丘魔堡 殖民計畫 星海爭霸 到了上國中有世紀帝國2 那時玩RTS的人真不少 而廠商也很愛出類似遊戲 然而後來就沒落了 變成只剩下電競 普通人很少玩了 原因是什麼呢? 我想到的大概就是競技成分太重 第一 RTS遊戲明明大多開放團戰 可是大部分人都還是要玩1v1 跟射擊遊戲不一樣 沒有人射擊在玩1v1的 最後就變成 贏的人很高興 輸的人很哀桑 不是贏就是輸 勝敗分明 第二 同第一點 RTS遊戲基本上勝敗決定全部 跟打CS 魔獸三國不一樣 打籃球你一場拿了25分 就算球隊被痛宰 你也未必不開心 打CS你殺25死8 結果還是勝少敗多 你可能還是很開心 打星海爭霸無論你做了幾個nice play 空投 開二礦 最後輸了 大概只有沮喪不爽而已 484因為這些要素 所以RTS就沒落了 沒人要玩了? 聊一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.208.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624960458.A.41D.html

131 則留言

hasroten, 1F
太複雜

wen17, 2F
因為打輸了不能怪運氣

YomiIsayama, 3F
技術造成的遊戲體驗差距太大

YomiIsayama, 4F
技術差距就是單方輾壓 沒有任何翻盤希望

vsepr55, 5F
RTS唯一沒沒落的就是RTS怎麼沒落了這個話題

asdf1944, 6F
RTS多對多更容易滾雪球吧?

jerrywei17, 7F
要多工太痛苦

YomiIsayama, 8F
每過一陣子後段玩家就被虐退 到最後只剩1%的高玩在玩

ctLeisen, 9F
要華麗操作要團戰的跑去MOBA 要戰略的跑去GSG

Minesweeper, 10F
週經文

maplenight, 11F
輸掉你會感覺自己就是比對方爛,而且沒啥藉口

poeoe, 12F
技術門檻太高了

whiteegg, 13F
是太難上手 rts到了高手比賽 已經不是比技術了 是比

whiteegg, 14F
誰先失誤 像是漏看一個畫面

ehbnsqaa, 15F
主要還是沒有抓戰犯的問題吧

maplenight, 16F
頂多嘴一下種族平衡,但是遇到同族對戰就真的沒藉口

SmallDruid, 17F
技術成分偏高 對休閒型玩家來說門檻較高

LABOYS, 18F
太累

pponywong, 19F
技術成分太高 高手靠單兵控制就可以吃死你

ayubabbit, 20F
4 以前玩sc最好玩的就是在打22 33

xxx60709, 21F
營運、控兵的要求太高

xxx60709, 22F
花了10分鐘營運輸人,然後被rush或對手多開凌遲,誰會爽

waitwind, 23F
「RTS唯一沒沒落的就是RTS怎麼沒落了這個話題」XD

pponywong, 24F
更不用說 整場戰術把握了

ayubabbit, 25F
也不會太在意輸贏 無聊還會玩玩4d rush

wu19911009, 26F
對新手不友善+公式化.基本上比賽就是看誰比較像機器

waitwind, 27F
不過觀賞性很棒,所以才這麼殘念吧~?

ayubabbit, 28F
搞了個ladder 就讓想爽爽完的不爽了

ayubabbit, 29F
wc3還可以讓你無聊開個custom game找人玩

tiger870316, 30F
太難了啊 就跟現實的羽毛球一樣 不會打就被殺爆

jerrywei17, 31F
rts 單機都會有挫折感了,因為沒顧到造成損失

ayubabbit, 32F
sc2就不給亂開房間名字了

xxx60709, 33F
RTS的問題比FTG還大,時間、觀念複雜、技術要求都太高

digitai1, 34F
單挑技術實力全問自己 沒得怪人 因此爬升門檻高

john0421, 35F
付出太多 收穫太少

RDcat, 36F
新手們蝦78亂打好玩,等熟了還會背秒數感覺不到輕鬆娛樂感

YomiIsayama, 37F
門檻太高+技術輸的一方遊戲體驗太差

believe0521, 38F
難度太高 而且也不好跟朋友互動

vsepr55, 39F
操作太辛苦,做報告都沒那麼累==

chaoliu, 118F
開局問題 透過平衡性修改 就很少運氣了 簡單的說 至少要

chaoliu, 119F
能透過合理的偵查來判斷對方的開局走向

hanmas, 120F
多操違反直覺不好玩

a7771726, 121F
Sc2最遺憾的事就12年時卡鑽8卡住沒上大師 不然就能吹一

a7771726, 122F
輩子了

ZealZhang, 123F
當初黃金跟朋友鑽石打被mm海海爆QQ

ruby080808, 124F
重點不是競技成分,而是因為他的娛樂性對大部分人而

ruby080808, 125F
言不高,而且還難上手,偏偏這種作品的好玩之處是要

ruby080808, 126F
有一定程度以上的經驗後才開始,這使得這種遊戲本來

ruby080808, 127F
對大眾而言本來就不高的娛樂性更低了

Tix, 128F
新手有太多東西要理解、記憶,還沒開始玩就放棄了

cohungogogo, 129F
RTS設計廠自己搞砸的 策略游戲應該是簡化操作 增加

cohungogogo, 130F
智略博亦的比重 要比單兵操作就去玩FPS算了

gm79227922, 131F
弄簡化操作的英雄連隊還是沒人玩阿XD

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