※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[閒聊] 新春狂想曲第68號 AP計算表格+一些問題

時間
留言46則留言,19人參與討論
推噓20 ( 20026 )
雖然老早就寫完了 不過還是習慣先自己在活動上線後先用看看 確認沒問題再丟出來(但上次我仍然犯了基本數據填錯的低級錯誤......) 希望盡量1.0板公布後就不會有改版了 https://reurl.cc/K3XQKq 上面縮網址依然是GOOGLE試算表 請"建立副本"使用 由於完全以"試算表"環境開發 所以如果下載後用EXCEL開啟 我自己可以確定在核取方塊那邊絕對會有問題 其他部分我就不知道了(畢竟我沒裝EXCEL) 如果有需要離線在EXCEL使用的 請參考上面板友製作的EXCEL版本 該寫的備註大致上都有寫好寫滿 不想聽我廢話的可以直接過去看著註解操作了 這次相比上次 有盡量稍微在使用顏色上更規範化一些 https://i.imgur.com/ljt1Bqk.png
[閒聊] 新春狂想曲第68號 AP計算表格+一些問題
需要用戶自行填入的變數分為兩種 橘色文字-只需開始時設定 後面原則上就不需要更動的部分 紅色文字-常常會需要更動的當下情況紀錄 非變數的特殊文字顏色則為 藍色文字-醒目標示的計算結果 通常為我個人認為重要的數據 底色部分則是 綠色-相關內容為垂直排列 黃色-相關內容為水平排列 簡單用人話說就是 往下對跟往右對資料 紅色圈圈的核取方塊則是餘數的顯示模式切換 因為資源可以往上換 以本例圖的狀況來說 繪馬缺了兩個 但有18個鏡餅可以往上兌換 勾選後會切換為盡可能向上交換資源的顯示方式 https://i.imgur.com/USKE56x.png
[閒聊] 新春狂想曲第68號 AP計算表格+一些問題
看你覺得哪個順眼就用哪個顯示方式 如果沒有負數的狀況下 勾不勾都一樣就是了 資源獲取的速算小工具 https://i.imgur.com/Um77gTk.png
[閒聊] 新春狂想曲第68號 AP計算表格+一些問題
上次的表格我後面應該也有默默改版(沒有的話就是我只改了我自己用的那份 公開的忘了) 主要為調整排列格式 讓計算出的最終資源量跟需要填入變數的部分同樣為橫向排列 這樣只需要全部框選複製後 用CTRL+SHIFT+V貼上 就不用一個個打字進去 比較方便一點 商店兌換部分 基本跟上次差不多 只有簡單調整顏色 以及減少還需兌換數量欄位 https://i.imgur.com/vRrGrDV.png
[閒聊] 新春狂想曲第68號 AP計算表格+一些問題
反正大多人應該都是全換/全不換 有特殊需求的自己稍微補心算一下應該還好 就把欄位精簡掉 免得資訊過多看著反而混亂 因為此區資料不像主表格那邊有直有橫較為複雜 所以簡單的按照活動道具直接用整塊底色做分區 還沒兌換到目標數量的項目 會自動上淺紅底色醒目標示 素材獲取 https://i.imgur.com/y2P79UH.png
[閒聊] 新春狂想曲第68號 AP計算表格+一些問題
沒啥好說的 就用來計算的基本資料 覺得礙眼的話就自己挪走隱藏 ==================這邊開始在講計算相關部分 沒興趣的跳過就好================== 這邊的輔助計算表格是我苦思半天 針對Q1~Q4與Q5~Q8部分 數據結構較為複雜到底該怎麼簡化計算的對策 https://i.imgur.com/bZgFZMg.png
[閒聊] 新春狂想曲第68號 AP計算表格+一些問題
以上圖數據為例 Q6可以得到32鏡餅 14繪馬 Q7可以得到12鏡餅 36繪馬 將此兩組數據運算後可得出 刷1場Q6的同時刷"負"0.39場Q7 可以得到27.33鏡餅 0繪馬 反過來則是 刷1場Q7的同時刷"負"0.38場Q6 可以得到0鏡餅 30.75繪馬 用這個方法把資源獲取量簡化為跟Q9~Q12同樣的結構 雖然在兩個資源需求量差距極大的狀況下 可能會導致負場數出現 但到時在主計算過程中再想辦法修正吧 主計算表格 https://i.imgur.com/koPYEui.png
[閒聊] 新春狂想曲第68號 AP計算表格+一些問題
同樣 優化過的窮舉法 由於Q1/Q5/Q9的綜合效率較高 所以算法為先假設Q1/Q5/Q9刷0場 得出剩下三個關卡的次數 然後在不溢出資源的前提下 盡可能增加Q1/Q5/Q9的場數 由於沒有辦法得出精確的數字 只能增加次數逼近最佳解 逼近結果可能會在兩個場次組合震盪 後續就是把那兩組數據提取出來 然後做好負數的修正運算 接著再直接火力覆蓋式的把接近的數據組合窮舉出來硬幹 最後把那堆窮舉的場次組合 根據條件篩選最優解出來 就得到我們需要的結果了 ====================沒人想聽的廢話差不多說完了==================== 最後 提一下標題講的"一些問題"部分 下一個活動為不忍之心 翻牌活動到底該怎麼計算 原則上有三種方案 1.翻一張就RE 2.翻到SR以上就RE 3.不管 通通翻完 當中 方案2由於有機率問題 沒辦法做精準的計算規劃 方案3則是效益最低 理論上應該只剩下方案1可以用? 或者有沒有人有其他想法的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.169.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1695753276.A.4C8.html

46 則留言

※ 編輯: sam1234580 (1.200.169.158 臺灣), 09/27/2023 02:36:01
※ 編輯: sam1234580 (1.200.169.158 臺灣), 09/27/2023 02:41:04

podth, 1F
翻牌我很久以前看nga有人算兔女郎,結論是翻一張Re出彩最多

podth, 2F
翻到SR就RE信用點最多,全翻是最虧的,但差距都不大

podth, 3F
把臉洗乾淨再去翻比較重要

whiwhiwhi, 4F

slowwalker, 5F

ccccccccccc, 6F
推 感謝付出

exploet, 7F

gn01370926, 8F
推 好用

sectionnine, 9F
實用推

sectionnine, 10F
另外想問一下,這次活動比較特別的是5-8會比9-12賺

sectionnine, 11F
嗎?我看表格是設計5-8的@_@

a6993407, 12F
感謝

zseineo, 13F
寫程式模擬翻牌 但就一堆人驗證過了 最終差異不會很大

zseineo, 14F
2你要算也可以 就計算每個結果的機率就好 保底那張牌是

zseineo, 15F
開場就決定好位置的
問題有兩個 1.其實一直都沒有公布詳細機率 那些模擬跟計算都是用假設的方式 2.要寫模擬器一直都不難啦 問題就是有"機率"問題 這次翻3張RE 下次翻2張RE 每輪的次數都有可能不同 消費的點數也不同 這樣就沒辦法事先估計總消耗資源了 假如是全翻完 我很清楚的知道每輪是200+210+220+230=860 或者更簡單翻一張就RE那就是200 但翻到SR才RE的狀況 我沒辦法得到"精確"的道具消耗量

sectionnine, 16F
我耍白痴了,那個是下拉式選單
範例扔Q5~Q8的原因是那個狀況相對複雜 方便當範例啦www

yeez, 17F
https://i.imgur.com/9MqMHhi.png 以前用列舉的方式算過
[閒聊] 新春狂想曲第68號 AP計算表格+一些問題

yeez, 18F
不過機率來源確實不是官方而是某個推特統計,不能保證準確

zseineo, 19F
機率你可以用夜貓拆的 或用SLC推特統計的當基礎 算個大概

zseineo, 20F
2.就只能算期望值 這種隨機的東西你要精確估數量本來就不

zseineo, 21F
可能

zseineo, 22F
你也可以算一張Re就好 這個理論上就最好的
看起來大概也就這樣了 雖然到最後應該也都是無情的狂刷卡包當無情的翻牌機器
※ 編輯: sam1234580 (1.200.169.158 臺灣), 09/27/2023 10:12:29

sam1234580, 23F
話說我忘了 翻牌活動會顯示翻了幾輪嗎?

sam1234580, 24F
沒有相關資訊的話 表格設計的變數輸入需要考慮一下

sssyoyo, 25F
沒有潑冷水的意思,但活動模擬在那個資源計畫的網站(

sssyoyo, 26F
justin163.com)都有,你也可以去那個作者的DC群問
去翻了一下 說真的這類東西永遠都是"自己"做的最順手 永遠都會覺得"別人"的不是太繁瑣就是缺啥功能 或者啥東西找不到 目前我試下去的主要問題是 他的模式設置只有 清空商店的最低體力消耗配置/盡可能用最高資源效益的方式刷完商店順便抽福袋 在我大致設定好參數後 這兩種模式分別開了7/35箱 如果我想要開箱的數量在中間的話 至少我目前沒看到要怎麼設置 另外還有我抽到一半才切換使用該網站計算的話 我也沒法輸入我目前的開箱進度 (雖然可以將其換成等效的持有福袋 但麻煩) 整個功能使用上比較偏向 活動開場 把該打的加成都打完 初始環境設置好之後一口氣規劃 然後就照著做 但缺乏當下狀況記錄 如果中間因為一些意外(不小心掃蕩錯關卡/突然想更改兌換計畫等)讓內容亂掉 資料很多都要重新輸入 如果在道具換到一半的狀況下發生 重新輸入資料就會變的很麻煩 (我在設計時有刻意考慮 如何讓中途才使用表格的人 也能較為方便的輸入資料) 把人勾起來就自動計算加成%數這點倒是不錯 之後我可以考慮一下 但應該還是不會加吧 畢竟加成%數原則上只要輸入一次 應該還是會以版面簡潔為優先考量 抽籤模擬獲取資源統計的功能 也不錯 但我的目的只是找出"達成設置目標"的前提下"最省的AP規劃" 至於有多少資源 該怎麼做出最佳設置那些的 暫時不在我的考慮範圍內
※ 編輯: sam1234580 (1.200.169.158 臺灣), 09/27/2023 11:52:50

a54534, 27F

exploet, 28F
用了一圈還是用sam 大的最順手,感謝大大做表

zseineo, 29F
同意 我自己弄也是因為想到什麼可以自己加

exploet, 30F
我也是喜歡自己做表…直到我用了sam 大的,自己想要的功

exploet, 31F
能都有還更好 XD

Romulus, 32F
Justin163的介面學習曲線也太高了 = =

zseineo, 33F
163我逛了好幾次才看懂XD 而且他輸入東西要一直切頁面

zseineo, 34F
很麻煩

Romulus, 35F
我摸了三分鐘後選擇放棄

zseineo, 36F
另外像arona.ai也有同樣的功能 但他是韓文網站只能開翻譯

zseineo, 37F
用 不然大部分人應該不懂韓文

luckyhai, 38F
好用推推推

Taihochuu, 39F
我也喜歡你的工作表,要改數據時更方便,排版也好懂

carlyle159, 40F
sam大的表格真的好用 感謝辛苦製作與分享 翻牌的部分

carlyle159, 41F
過往真的已經研究的差不多了 方案上只要不選擇無腦翻

carlyle159, 42F
完 效益的差距都是運氣成分 自己隨喜好翻就可以了 但

carlyle159, 43F
如果想要估算實際收益的話 恐怕只能用方案1去算

tonyue, 44F

hakosaki, 45F
幫推一個

whiwhiwhi, 46F
回報一個問題 C53那格的參數是不是有點錯誤?
還真的指錯了...感謝回報 大概是當初打補釘打到眼花了 不過實質上B55也是指向B53的 在運作上應該不會出錯 至少我自己之前試了一堆極端數據沒發現錯誤 有人認真看公式 還挺讓人欣慰的www
※ 編輯: sam1234580 (1.200.65.49 臺灣), 09/28/2023 16:39:57

sam1234580 作者的近期文章

[閒聊] ON YOUR MARK活動週回規劃表
https://reurl.cc/rrGVmO 老樣子 這次活動應該沒啥要特別注意的 頂多就體育場(類似課程表)那邊我記得超過15000pt之後也是沒法驗證次數 所以就還是紀錄"剩下"次數不計總數 課程表記得要領完pt獎
[閒聊] 海之家加盟計畫 週回規劃表格
https://reurl.cc/xLoLM4 去年的這時剛入坑沒多久 都不知道自己在玩啥 還有不管哪個佔領戰 我最主要的感想都是 那個關卡名稱亂七八糟的根本有夠難找 不過做成表之後應該有比較清楚一點...吧? 這次表格要注意的小地方挺多的
[閒聊] 尋找隱藏的遺產 活動周回規劃表格
https://reurl.cc/lgNZ4E 安心與信賴的老樣子試算表 請副本後使用 目前的對策委員會活動就只有一項素材 沒啥好算的就沒做了 只有隨手糊了個BUG一大堆 最後隨便改一改 自己當下狀況能用就好的表格 建議別沒事找事做的拿去用
[閒聊] 夏天特別行動 活動周回規劃表格
https://reurl.cc/L43D3a 老樣子的GOOGLE試算表 請副本使用 雖然"理論上"AP效率一樣是Q9~Q12最低(差不到5%) 但有高級歐帕茲掉落 且由於本次活動長達14天且刷蝦子跑圈的收益明顯較高
[閒聊] 龍武同舟 活動周回規劃表格
https://reurl.cc/K3g3Rg 老樣子的google試算表 請副本使用 有問題也歡迎提出 這次應該沒有又填錯學生加成...吧? 由於實質上Q9與Q10~12的效益相差無幾 因此也可以按照需求增加特定關卡的次數獲取對應歐帕茲
更多 sam1234580 作者的文章...