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[討論] 昨日中華隊亞錦賽十局的戰術選擇?

最新2023-12-09 13:56:00
留言27則留言,15人參與討論
推噓14 ( 14013 )
前情提要: #宋晟睿#林靖凱#陳文杰 三個人從在中華職棒的數據來看 觸擊效率都是低於聯盟平均的打者 https://i.imgur.com/68BkZPM.png
[討論] 昨日中華隊亞錦賽十局的戰術選擇?
(資料來源:中華職棒2018-2023 play-by-play) 1. 十局上 日本0:0中華,無人出局一二壘有人: 把陳文杰換下,讓宋晟睿上來守備。 教練瓜度:★★★★★ 看起來是一個換上「守備組」的調度,但不太合理。 中華隊是後攻球隊,必須要考量到下半局第一個打席就會輪到 #陳文杰 打 文杰前幾次打擊狀況都不錯 為什麼要代守,讓 #宋晟睿 成為下半局 無人出局一二壘有人時的第一個打者? 當時狀況是平手,沒辦法預測中華隊等下進攻時是否要觸擊 (假設日本在十局上得3分以上,下半局中華隊不太可能再短打) 即便不信任 #陳文杰 的觸擊能力 也應該等日本打完這半局 確定戰術後再決定是否要換代打 (當時板凳上還有 李亦崴 高育瑋 陳聖平) 如果換上 #宋晟睿 主因是想要倚重他的守備能力 那把中外野的 #邱智呈 或 右外野的 #陳孝允 換下都是更好的選擇 他們棒次是一二棒,十局下應該沒有什麼打擊機會 不會影響太大 2. 十局下 日本1:0中華,無人出局一二壘有人: 輪到宋晟睿打擊,打者三振出局 教練瓜度: ★★★★☆ 從統計上我們可以得知 無人出局一二壘有人 和 一出局二三壘有人 相比 後者可以提高至少得一分的機率 https://i.imgur.com/lSMQryc.png
[討論] 昨日中華隊亞錦賽十局的戰術選擇?
在這種局面下,短棒直接擺出來觸擊就對了 更別提打者是打擊期待度較低的選手(沒辦法先發) #宋晟睿 本身就不是一個特別會短打的人 他有高達12.9%的觸擊揮空率 (聯盟平均: 5.4%) 要短打棒子就直接擺出來 為什麼要用突襲的方式增加難度? 然後一好球後就不讓他繼續點了 真的讓人匪夷所思 最後變成三振,沒有任何推進 3. 十局下 日本1:0中華,一人出局一二壘有人: 輪到林靖凱打擊,打者突襲短打失敗,飛球出局 教練瓜度:從缺 (應該不是教練的戰術,不評分瓜度) 這情況即便犧牲觸擊成功,得分預期也會降低 常理來說教練不會下達短打戰術 (下一棒還是業餘的高育瑋) #林靖凱 很明顯是自己想要點成安打 但從數據上來看,靖凱在中職的觸擊安打率不高 在這種非常關鍵時刻決定偷點 真的不是非常聰明 鄭宗哲類型的打者比較適合 小建議: 中職或許可以嘗試看看在例行賽的延長賽使用突破僵局制 教練/選手也需要有更多機會練習戰術 每次看到中華隊的突破僵局都會頭痛... 我之前有寫過其他短打戰術分析文章 大家有興趣也可以參考看看 #1bKnJuHl (Baseball) 鍵盤教練分析短打戰術 #1bL4mnGU (Baseball) 中職2023短打戰術總評比 ----- 第一個屬於中華職棒啦啦隊的數據庫(2023) https://hbw-baseball.shinyapps.io/cpblgirl2023/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.46.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1702085504.A.F3B.html

27 則留言

kasim65, 1F
其實短打選擇板凳上明明有很多人可用,業餘球員的

kasim65, 2F
短打能力應該也不差,奇怪的是找一個球商不高的宋8

kasim65, 3F
8來點,要觸擊陳聖平也可以吧,結果讓陳聖平代跑?

kasim65, 4F
?台灣球員短打最大的問題是選球太爛,好點的也點

kasim65, 5F
不好點的也點
同意阿,中職給人的印象 普遍觸擊成功率不是特別高 但總教練還是很愛下 不是不能下,而是下的時候要挑時機 和執行戰術的球員啊

saintlin, 6F
怎好像教練跟選手都不知道自己短打效率低還很愛用短打,

saintlin, 7F
短打沒特別強還愛用XD
教練的問題還是比較大 如果一個選手觸擊能力不好 教練執意要下短打 那就是教練問題 當然選手也應該要提升短打能力 來讓教練更好運用戰術

kasim65, 8F
我倒覺得與其讓球員短打,不如要他們往地上打打成

kasim65, 9F
高彈跳可能成功率還比較高

belucky, 10F
怎麼不好好選球 選個四壞變滿壘 叫你短打也是看好球

belucky, 11F
在點

belucky, 12F
值得吐槽的地方實在太多了
「好好選球」感覺還是太難了 這是選手的本壘板紀律 不是說教練下達戰術就能瞬間提高的東西

leonhsu27, 13F
就不知道教練有沒先想好10下的劇本,還是又見招拆招。
突破僵局要考慮的點很多 包括這局投手調度 對方得分 下局打者棒次等等

wts2008, 14F
所以換上宋88 無法再換代打 除非大膽讓拿莫守外野

AAaaron, 15F
郭李不夠了解中職球員吧,沒想到他不會點

ckgodboy, 16F
林的球商不夠,不知道自己擅長什麼

globemusic, 17F
教練團沒做足功課 一分差就細膩問題
真的 一分差比賽 結果在第十局 一局內有3個戰術讓人質疑 細膩度真的差多了
※ 編輯: wh0386 (203.204.46.214 臺灣), 12/09/2023 11:35:33

tfe, 18F
10上換宋我以為他沒機會打了,結果竟然是10下第一個上去打的

tfe, 19F
,教練的思考確實盲點很大
還好當時日本只得一分 中華隊不需要安打就有機會追平

woowoo123456, 20F
明星賽有辦過觸擊大賽嗎 可以考慮看看

yuyukuo0205, 21F
業餘短打執行率是不是樂勝中職
不確定也 手邊沒有業餘的資料 也不知道有沒有地方查得到
※ 編輯: wh0386 (203.204.46.214 臺灣), 12/09/2023 12:18:07

EKman, 22F
沒差了,湊不出會短打的隊伍,輸也合理
湊不出會短打的隊伍 可以不要下短打戰術啊

skery3188, 23F
投手太弱 2出局還掉分
無人出局一二壘有人 只掉一分已經不錯了 我本來一直很有信心能至少追平的 可惜了
※ 編輯: wh0386 (27.53.122.156 臺灣), 12/09/2023 13:16:58

NoPush, 24F
就很喜歡假打真點,又點很爛,1顆失敗後又不點真的搞笑

NoPush, 25F
棒子直接擺著是會怎樣…

Aueston, 26F
真的搞不懂欸,都打不好了,點不好還寄望可以打安打

Aueston, 27F
下一個點成自殺的更不用說了

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